Gothic.ini
Archivo de configuración principal del mod New Balance. Aquí se documentan todas las variables configurables y sus efectos.
Variables generales
Los siguientes valores aceptan:
1— activar la opción0— desactivar la opción
| Variable | Descripción |
|---|---|
extModeActivate | Activa el modo de mejoras y sellos (funciona desde nueva partida) |
bSkipLogo | Omite la cinemática inicial del juego |
bToggleLockPickHelper | Activa las ayudas durante el robo de cofres |
bPoisonWeaponEffect | Activa el efecto visual de veneno en el arma (solo para maestro de venenos) |
bToggleSpellHint | Activa la visualización del hechizo seleccionado |
bToggleShowStatPlus | Añade "+" antes del valor de vida o maná regenerado |
bShowEnemyHealth | Muestra la cantidad de vida del enemigo |
bQuickLootEnabled | Activa el saqueo rápido (quickloot) |
bHideWaterMageIceShield | Oculta los efectos visuales del escudo de los Magos del Agua |
FreezeHeroSpeedNormal | Desactiva el escalado de velocidad de carrera |
bToggleSeparateHealManaNumbers | Muestra la regeneración de maná y vida como textos separados |
bHideBarsText | Oculta los nombres de las barras (vida/maná/resistencia) |
bNewLegPlusNB | Activa la dificultad Nightmare+ |
bShowMesMemoryFull | Muestra mensaje de falta de memoria disponible |
bGlobalStaggerEnabled | Activa el aturdimiento en combate cuerpo a cuerpo |
bShowStaggerVisual | Activa la barra de aturdimiento |
bShowPoisonBarVisual | Activa la barra de envenenamiento |
bCanRenderHotbarInBattle | Barra de acceso rápido durante el combate |
bProtectTraders | Protege a los comerciantes de perder equipamiento |
nightmareZeroLP | Modo 0PA/nivel en Nightmare |
bShowSummonHealthBar | Barra de vida para invocaciones (Hubaxis, Krayt, Jina, Sid) |
bShowSummonHealthBarPosX | Posición X de la barra de invocaciones |
bShowSummonHealthBarPosY | Posición Y de la barra de invocaciones |
bToggle_SightColorAimBySpellLevel | Resalta al enemigo mientras se cargan hechizos |
bLinuxMusicFix | Linux: desactiva la música en menú para prevenir crashes |
Apariencia del fuego fatuo
Los valores deben cambiarse en gothic.ini en la sección [WISP_SETTINGS].
| Variable | Por defecto | Rango | Descripción |
|---|---|---|---|
ppsvalue | 100 | 1-500 | Cantidad de partículas y densidad del fuego |
shpdim_s | 15 | 1-100 | Tamaño medio de la llama |
color | 255 255 255 | RGB | Color de la luz principal |
colorEnd | 255 255 255 | RGB | Color de la luz secundaria |
vissizestart_s | 50 50 | 1-500 | Tamaño de las partículas |
visAlphaStart | 0 | 0-255 | Transparencia mínima |
visAlphaEnd | 230 | 0-255 | Transparencia máxima |
visalphafunc_s | ADD | ADD/BLEND | Tipo de mezcla de colores |
visname_s | BLUEGLOW.TGA | Textura | Textura de la luz |
Presets del fuego fatuo
Originalmente compartidos en RPGRussia.
🩷 Rosa
ppsvalue=125
shpdim_s=10
color=213 45 129
colorEnd=255 45 87
vissizestart_s=50 50
visAlphaEnd=230
visAlphaStart=30
visalphafunc_s=ADD
visname_s=BLUEGLOW.TGA 🔴 Humo rojo
ppsvalue=200
shpdim_s=25
color=255 0 0
colorEnd=100 0 0
vissizestart_s=80 80
visAlphaEnd=180
visAlphaStart=10
visalphafunc_s=BLEND
visname_s=BLUEGLOW.TGA 🟡 Luz dorada
ppsvalue=150
shpdim_s=15
color=255 215 0
colorEnd=255 180 0
vissizestart_s=60 60
visAlphaEnd=220
visAlphaStart=20
visalphafunc_s=ADD
visname_s=BLUEGLOW.TGA 🟣 Azul-púrpura
ppsvalue=125
shpdim_s=12
color=80 0 255
colorEnd=180 0 255
vissizestart_s=50 50
visAlphaEnd=230
visAlphaStart=20
visalphafunc_s=ADD
visname_s=BLUEGLOW.TGA ☠️ Venenoso
ppsvalue=150
shpdim_s=15
color=0 255 50
colorEnd=0 180 30
vissizestart_s=55 55
visAlphaEnd=200
visAlphaStart=15
visalphafunc_s=ADD
visname_s=BLUEGLOW.TGA ✨ Mágico
ppsvalue=175
shpdim_s=10
color=100 150 255
colorEnd=200 100 255
vissizestart_s=45 45
visAlphaEnd=240
visAlphaStart=25
visalphafunc_s=ADD
visname_s=BLUEGLOW.TGA 🌟 Luz sagrada
ppsvalue=200
shpdim_s=20
color=255 255 200
colorEnd=255 255 150
vissizestart_s=70 70
visAlphaEnd=250
visAlphaStart=30
visalphafunc_s=ADD
visname_s=BLUEGLOW.TGA ⚫ Agujero negro
ppsvalue=300
shpdim_s=5
color=10 0 20
colorEnd=30 0 50
vissizestart_s=40 40
visAlphaEnd=255
visAlphaStart=50
visalphafunc_s=BLEND
visname_s=BLUEGLOW.TGA 👻 Invisible
ppsvalue=1
shpdim_s=1
color=0 0 0
colorEnd=0 0 0
vissizestart_s=1 1
visAlphaEnd=0
visAlphaStart=0
visalphafunc_s=ADD
visname_s=BLUEGLOW.TGA Cambios de colores
| Variables | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
dialogSelectedColorR/G/B | 255, 221, 0 | Color de la opción de diálogo seleccionada |
dialogCommonColorR/G/B | 255, 255, 255 | Color de los diálogos regulares |
iColorPoisonR/G/B | 3, 132, 26 | Color del texto de daño por veneno |
expColorR/G/B | 14, 122, 18 | Color del texto de experiencia obtenida |
iColorDayR/G/B | 245, 247, 225 | Color del texto de hora del juego |
Activación de misiones
Activar el capítulo 7 y los guardianes (nueva partida)
Nombre: bOldGuardiansWay
Valor: 831407
Activar la misión del mordedor en casa de Xardas (nueva partida)
Nombre: bSnapperQuestStart
Valor: 1
Activar misiones eliminadas en el parche de la arena (nueva partida)
Nombre: bOldQuestsAvailable
Valor: 1788301
Lista de misiones:
- Error del Lord Andre
- El cuchillo de Hilda
- Tipo sin agujero anda sombrío
- Recuerdos olvidados de Loa
- Guardia problemático
- Nigromante en Khorinis
- Perdón para el traidor
- Los temores de Pepe
- Búsqueda del novicio
- Forma rápida de ganar dinero
- Crimen y castigo
- Misión con la marmota
- Problemas de Parcival
- Misión con Milten (de Brutus)
- Sombra en apuros
- Salvación mágica
- Almas malditas
- Orcos sobre la cueva
- Barco para Sylvio
- La deuda de Sylvio
- Venganza de los Antiguos
Otros
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
iMsgPositionX | 200–4000 | Posición de los mensajes mostrados |
bMinimalHealShow | 5 | Límite para mostrar cantidad de maná/vida regenerada |
arrowsInfoPosY | 8 | Altura del texto de cantidad de flechas |
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