Mago de Fuego

Antes de unirse, conviene unirse primero a la Guilda de Ladrones. Unirse a Guardia/Magos de Fuego/Magos de Agua bloquea el acceso a Ladrones.

Cómo entrar al monasterio

Necesitamos 1000 oro y ovejas (comprar a Pepe por 100 oro). Alternativa: "Admisión facilitada al monasterio" (recomendado).

Admisión facilitada al monasterio

Vatras → Lares → elegir Magos de Fuego → Vatras → Daron. Daron nos dice que goblins le robaron una figurilla. Greg nos guía a la cueva. Con la figurilla, Pedro nos deja entrar al monasterio.

Una segunda figurilla dropea del goblin boss junto a la cueva de la Prueba de Fuego.

Servicio a la comunidad

Encarga: Parlan

Ganar reconocimiento de los magos haciendo tareas en el monasterio. Al obtener suficiente respeto → llave de la biblioteca.

Túnica de novicio

Parlan dice que no hay tela. Erol la vende (tras darle las tablillas antiguas). Comprar material → llevar a Parlan → túnica de novicio.

Cámaras de los novicios

Encarga: Parlan

Buscar 4 ayudantes: Babo (traerle pergamino Puño de Vendaval, está en la hierba entre la capilla de Isgaroth y el puente). Los otros 3 novicios sin nombre: uno acepta directo, otro quiere 50 oro, el tercero acepta si ya tenemos un ayudante. Luego barrer la cámara izquierda → volver a Parlan.

Salchichas de cordero

Encarga: Gorax

Gorax nos da la llave de la despensa. Sacar salchichas del baúl y repartirlas a los novicios. Pedro y Babo quieren dos, pero solo podemos dar extra a uno. Pedro nos dice dónde hay ortigas de fuego; Babo da pergaminos mágicos. Volver a Gorax.

Uvas / Siete hierbas / Receta perdida

Oración por paladines / Problema de Isgaroth

Entrega de vino / Entrenamiento de Babo / Donación

Tras completar la mayoría de estas tareas → Parlan da la llave de la biblioteca.

Prueba de fuego

Primera prueba para ascender a Mago de Fuego. Leer uno de los púlpitos en la biblioteca → ir a Pyrokar para la prueba.

Roca viviente

Encarga: Serpentes

Matar al Gólem Mágico con el Martillo de Innos (robarlo de los sótanos). El gólem está en la colina, camino a las excavaciones de los Magos de Agua. Volver a Serpentes y devolver el martillo.

Senda de los fieles

Encarga: Pyrokar

Traer contenido del cofre en la cueva de la Prueba de Fuego (tras el troll negro, al otro lado del puente). En el camino: Igaraz y Ulf (hablar pero no matar — los necesitamos más adelante). Agon nos atacará (mejor dormirle o huir). Volver con la runa a Pyrokar.

Runa de fuego / Tareas como Mago de Fuego

Runa (Ulthar → Hyglas): Crear runa de flecha ígnea en la mesa de runas → llevar a Ulthar.

Al ser mago, elegir un favor:

Oportunidad para Igaraz

⚠️ Solo disponible si no matamos a Igaraz en "Senda de los fieles".

Igaraz pide interceder ante Pyrokar → acepta si hacemos la tarea de Talamon (conseguir corazón de demonio). Aprender obtención de corazones de Grom → matar conejos hasta que aparezca el demonio boss → corazón a Talamon → volver a Igaraz. Se convierte en mago y comerciante. Elegir: runa de sueño o elixir de espíritu (+4 maná).

Relatos para Karras

Si no somos Magos de Fuego, los libros van a Gallahad y vendemos el pergamino.

Karras pide 5 tomos de relatos antiguos + pergamino:

  1. Tomo 1: Cima del faro de Jack
  2. Tomo 2: Cofre en la torre destruida junto a Niclas
  3. Tomo 3: Cueva con ogro, hondonada a la derecha de la puerta este
  4. Tomo 4: Cofre en la pirámide pequeña de las excavaciones
  5. Tomo 5: Ramal izquierdo de la cueva de la Prueba de Fuego
  6. Pergamino: Escalones de la cripta junto a la granja de Onar

Conviene darlos primero a Gallahad para +5 maná, luego recomprarlos y dárselos a Karras.

Capillas profanadas (Cap. 3)

Encarga: Ulthar

Limpiar las capillas de Innos profanadas. Comprar el mapa de capillas a Brahim. Cuando el diario se actualice, volver a Ulthar.

Buscadores (Cap. 3)

Encarga: Pyrokar

Entregar el Almanaque de los Poseídos (junto al círculo de piedra de la granja de Lobart) → Pyrokar da lista de poseídos → Karras da amuleto anti-posesión.

Lista de poseídos:

  1. Fernando — calabozos de Khorinis
  2. Vino — círculo de piedra, granja de Lobart
  3. Malak — desfiladero en montañas cerca de Dexter
  4. Bromor — burdel Linterna Roja
  5. Engrom — cueva del paladín Marcos en VM (cap. 4)
  6. Randolph — granja de Akil (cap. 4)
  7. Sekob — granja de Sekob (cap. 5)
  8. Brutus — castillo de VM (cap. 5, solo si dejamos entrar a los orcos)
  9. Mario — solo si nos lo llevamos a Irdorath (cap. 6)