Guilda de Cazadores

Camino al campamento

Ir al campamento de cazadores (junto a las escaleras de la granja de Bengar) → hablar con Falk → traer 3 pieles de cieniostworów. Ubicaciones: tienda junto a lobos de Pepe, bandidos cueva granja Akil, tienda bandidos granja Sekob, Bosper vende 1, cacería con Bartok (si sabemos desollar).

Disputa de cazadores / Pieles de lobo / Envío para Bosper

Animal herido

⚠️ Hacerlo INMEDIATAMENTE al aceptarlo. Colmillo muere en 2-3 días si no lo curamos.

Encarga: Nix

El lobo Colmillo está herido → ir a Sagitta por medicina. Ingredientes: acedera real, raíz curativa, baya del bosque, hierba pantanosa. Entregar → recoger medicina → Nix. Esperar 1 día → volver por recompensa.

Cazador perdido

Tras curar a Colmillo, Nix menciona otro cazador con mascota. Bosper nos envía a la playa junto a la puerta este. En la torre: bandidos, Hein muerto y un lobo. Leer nota, dar queso y carne al lobo, acariciarlo → Nix → runa para invocar y subir de nivel al lobo.

Alternativa: dar el lobo a Nix a cambio de extracto de acedera.

Otras misiones

Ballesta de Dragomir: Buscar su ballesta junto al Círculo Solar → devolver. Recompensa: libro que enseña recolección de aguijones gratis.

Manada de lobos asesinos (Alfred): Junto a Arpía Muerta, cabaña quemada. Matar lobos → Alfred.

Garras de ahogado (Barem): Traer 5 garras de ahogado (o comprar a Lutero).

Armadura de placas (Barem): Ir a Wilk → 10 placas de reptador (Barem da 6, Lutero vende 2, 2 de cuevas/reptadores). Wilk forja la armadura al día siguiente → entregar a Barem.

Arco nuevo (Raff): Arco compuesto (cofre en cabañas quemadas con lagartos, Arpía Muerta). Recompensa: +3% arco.

Arma especial (Raff): Ballesta Ejecutor (final del arco de orcos, Valle de Sombras). Recompensa: +3% ballesta.

Huevo de ahogado (Raff): Junto al río, puente a excavaciones de Magos de Agua. Cruzar por el tronco caído → huevo junto al viejo ahogado.

Cazador hambriento (Grom): Enseña a desollar a cambio de jamón, pan y leche. Trolls de Grom: Traer 2 pieles de troll (jóvenes cercanos o comprar).

Bestia resoplante (Gaan): Camino de granja de Bengar al paso de VM. Dentado dragón a la izquierda del campamento de la Hermandad. Matarlo → Gaan.

Campamento de cazadores — Maestro

Obtener apoyo de mínimo 7 cazadores, y luego retar a Falk a duelo:

Nix: Curar a Colmillo
Alfred: Lobos asesinos
Grimbald: Troll negro
Niclas: 12 carne cruda
Gaan: Bestia resoplante
Grom: Huevo de reptador
Raff: Cazador nocturno (cap. 2)
Barem: Jabalí peligroso (cap. 2)
Dragomir: 30% ballesta

Mejor cazador

⚠️ Guardar partida en slot separado antes de empezar.

Caza del Slokers: encontrarlo y matarlo antes que Falk. El pájaro con trompeta aparece aleatoriamente en 1 de 7 localizaciones. Llevar su piel a Falk → maestro de cazadores.

Búsqueda (Jarkendar)

Encontrar vieja bolsa junto a cieniostworów en las pirámides → nota → Falk (averiguar qué le pasó a Ben). Recoger 5 notas en Jarkendar:

  1. Cueva con cieniostworów en la playa norte (campamento pirata). Abrir botella de ron.
  2. Fogata junto al lago (bajamos con Jack Aligator). Pez raro con nota.
  3. Roca sobre lago pequeño junto a biblioteca del cañón. Botella.
  4. Más allá de la caza de serpientes con Logan, campamento junto a escaleras cueva.
  5. Pantano, campamento cerca de la cueva de Juan. Salir del campamento de bandidos por la izquierda.

Encontrar a la hembra de reptador de campo (casa de curanderos, pantano) → matarla → amuleto de Ben → Falk.

Misiones de capítulos 2-3

Caza de criaturas raras (Falk, cap. 2): Dentado oscuro (piedra tele norte), Bestia de campo (granja Akil), Dentado dragón (puerta este). Hablar con Akil tras matar la bestia.

Caza de criaturas extrañas (Falk, cap. 2): Erizo dorsal (playa pedregosa nadando hacia Skip), Reptador (cueva escaleras Círculo Solar), Ogro (cueva granja Onar, goblin de tarea de Pepe).

Jabalí de Barem (cap. 2): Bosque norte, cerca del círculo de piedra (encima destilería de Vino).

Caza de orcos (Falk, cap. 2): Orcos entre granja de Akil y el círculo de piedra, bosque oscuro norte.

Cazador nocturno (Raff, cap. 2): Cieniostworów fantasma en la hondonada bajo la torre de Xardas. Difícil. Piel → Raff.

Nuevos cazadores (Falk, cap. 2): Bartok (tras tarea con Trokar) y Gestath (acepta directo).

Suerte del cazador (Nix, cap. 3): Dentado real en claro tras la pirámide grande de las excavaciones. Manada de mordedores (Falk, cap. 3): Por el camino del paso a la taberna de Orlan.