Guilda de Cazadores
Camino al campamento
Ir al campamento de cazadores (junto a las escaleras de la granja de Bengar) → hablar con Falk → traer 3 pieles de cieniostworów. Ubicaciones: tienda junto a lobos de Pepe, bandidos cueva granja Akil, tienda bandidos granja Sekob, Bosper vende 1, cacería con Bartok (si sabemos desollar).
Disputa de cazadores / Pieles de lobo / Envío para Bosper
- Disputa: Apuesta: cazar al troll negro. Usar pergamino de reducción (de Ignaz, tarea "Bestia con rostro humano"). Llevar piel a Falk. No guardar el pergamino.
- Pieles (Falk): Traer 20 pieles de lobo.
- Envío (Falk): Tras las pieles, ir a Bosper por flechas especiales. No abrir la carta. Volver a Falk.
Animal herido
Encarga: Nix
El lobo Colmillo está herido → ir a Sagitta por medicina. Ingredientes: acedera real, raíz curativa, baya del bosque, hierba pantanosa. Entregar → recoger medicina → Nix. Esperar 1 día → volver por recompensa.
Cazador perdido
Tras curar a Colmillo, Nix menciona otro cazador con mascota. Bosper nos envía a la playa junto a la puerta este. En la torre: bandidos, Hein muerto y un lobo. Leer nota, dar queso y carne al lobo, acariciarlo → Nix → runa para invocar y subir de nivel al lobo.
Alternativa: dar el lobo a Nix a cambio de extracto de acedera.
Otras misiones
Ballesta de Dragomir: Buscar su ballesta junto al Círculo Solar → devolver. Recompensa: libro que enseña recolección de aguijones gratis.
Manada de lobos asesinos (Alfred): Junto a Arpía Muerta, cabaña quemada. Matar lobos → Alfred.
Garras de ahogado (Barem): Traer 5 garras de ahogado (o comprar a Lutero).
Armadura de placas (Barem): Ir a Wilk → 10 placas de reptador (Barem da 6, Lutero vende 2, 2 de cuevas/reptadores). Wilk forja la armadura al día siguiente → entregar a Barem.
Arco nuevo (Raff): Arco compuesto (cofre en cabañas quemadas con lagartos, Arpía Muerta). Recompensa: +3% arco.
Arma especial (Raff): Ballesta Ejecutor (final del arco de orcos, Valle de Sombras). Recompensa: +3% ballesta.
Huevo de ahogado (Raff): Junto al río, puente a excavaciones de Magos de Agua. Cruzar por el tronco caído → huevo junto al viejo ahogado.
Cazador hambriento (Grom): Enseña a desollar a cambio de jamón, pan y leche. Trolls de Grom: Traer 2 pieles de troll (jóvenes cercanos o comprar).
Bestia resoplante (Gaan): Camino de granja de Bengar al paso de VM. Dentado dragón a la izquierda del campamento de la Hermandad. Matarlo → Gaan.
Campamento de cazadores — Maestro
Obtener apoyo de mínimo 7 cazadores, y luego retar a Falk a duelo:
Mejor cazador
Caza del Slokers: encontrarlo y matarlo antes que Falk. El pájaro con trompeta aparece aleatoriamente en 1 de 7 localizaciones. Llevar su piel a Falk → maestro de cazadores.
Búsqueda (Jarkendar)
Encontrar vieja bolsa junto a cieniostworów en las pirámides → nota → Falk (averiguar qué le pasó a Ben). Recoger 5 notas en Jarkendar:
- Cueva con cieniostworów en la playa norte (campamento pirata). Abrir botella de ron.
- Fogata junto al lago (bajamos con Jack Aligator). Pez raro con nota.
- Roca sobre lago pequeño junto a biblioteca del cañón. Botella.
- Más allá de la caza de serpientes con Logan, campamento junto a escaleras cueva.
- Pantano, campamento cerca de la cueva de Juan. Salir del campamento de bandidos por la izquierda.
Encontrar a la hembra de reptador de campo (casa de curanderos, pantano) → matarla → amuleto de Ben → Falk.
Misiones de capítulos 2-3
Caza de criaturas raras (Falk, cap. 2): Dentado oscuro (piedra tele norte), Bestia de campo (granja Akil), Dentado dragón (puerta este). Hablar con Akil tras matar la bestia.
Caza de criaturas extrañas (Falk, cap. 2): Erizo dorsal (playa pedregosa nadando hacia Skip), Reptador (cueva escaleras Círculo Solar), Ogro (cueva granja Onar, goblin de tarea de Pepe).
Jabalí de Barem (cap. 2): Bosque norte, cerca del círculo de piedra (encima destilería de Vino).
Caza de orcos (Falk, cap. 2): Orcos entre granja de Akil y el círculo de piedra, bosque oscuro norte.
Cazador nocturno (Raff, cap. 2): Cieniostworów fantasma en la hondonada bajo la torre de Xardas. Difícil. Piel → Raff.
Nuevos cazadores (Falk, cap. 2): Bartok (tras tarea con Trokar) y Gestath (acepta directo).
Suerte del cazador (Nix, cap. 3): Dentado real en claro tras la pirámide grande de las excavaciones. Manada de mordedores (Falk, cap. 3): Por el camino del paso a la taberna de Orlan.