Condenado (Potępiony)

Requiere el plugin AB_PathOfTheDamned_Mod en la carpeta Data. Es guilda principal, no se puede pertenecer a otra. Hablar con Remus en Arpía Muerta. Conviene terminar misiones con límite de tiempo antes (avanza el reloj al hablar con Remus).

Desconocido en la taberna

Encarga: Remus

En la taberna de Orlan, un desconocido llamado Remus nos invita a beber vino. Las luces se apagan y despertamos en una cueva. Leer la nota → ir al castillo de Remus (entrada tras la cascada junto al paso de montaña). La misión termina al hablar con Fryderyk ante el castillo.

Primera sangre

Encarga: Remus

Recoger 10 frascos de sangre humana con la runa que nos da. Usar en NPCs dormidos, borrachos o inconscientes en Khorinis. Volver a Remus.

Abastecimiento del castillo

Encarga: Fryderyk

Lista de objetos necesarios para los experimentos de Remus. Recolectar, entregar y completar.

Diamante sangriento

Nota en el castillo sobre un raro "Diamante sangriento". Hablar con Remus → Lutero (fue enviado como pago de mineral) → nota en habitación de Gomez (VM) → fue enviado a la Hermandad por hierba pantanosa. Está en una sala cerrada con interruptores. Recogerlo → Remus.

Poción de redención

Remus habla de la maldición del sol. Necesita ingredientes para una poción:

Tras completar tareas de Remus/Fryderyk → ritual en la torre:

  1. Traicionar a Remus → quitarse la maldición
  2. No traicionar → excelente poción de estadísticas

Bandidos en el valle (Cap. 2)

Encarga: Fryderyk

Bandidos descubrieron el valle siguiendo a Fryderyk. Matarlos ante la salida → Fryderyk nos da la llave de la torre con puzle.

Limpieza de la cripta (Cap. 2)

Encarga: Remus

Cripta cercana al castillo con no-muertos que guardan magia dañina para los condenados. Abrirla, matar esqueletos y zombis, volver a Remus.

Asesinato en la ciudad (Cap. 3)

Encarga: Lares

Cuerpo sin sangre junto a la puerta este. Hablar con John → Remus niega → John ha visto a alguien encapuchado → Arpía Muerta. Orlan nos da una nota → encontramos al condenado Fergus. Explica que tenía una sed incontrolable. Quiere que Remus le ayude a instalarse en Khorinis. Informar a Remus.

Encuentro mortal (Cap. 3)

Encarga: Fergus

Fergus pide que Remus se reúna con él. Remus acepta y fija el lugar. Decimos a Fergus → a medianoche vamos al punto → resulta ser una trampa de los Cazadores de Demonios.

Asalto al castillo (Cap. 3)

Encarga: Angel

Tras la emboscada, Angel nos envía a Remus con oferta de rendición. Remus menciona la sangre de no-muerto que nos dieron → beber antídoto → Remus planea contraemboscada. Salir del castillo → hablar con Angel → aparecen Remus y Fergus → matar a los cazadores → hablar con Remus.

Viejo conocido (Cap. 3)

Encarga: Remus

Un viejo conocido de Remus que resiste su poder, enterrado en la Valle Minera. Ir al lugar de la nota, invocar a Edward, hablar → como no ha cambiado, matarlo → volver a Remus (oro + Amuleto del guerrero oscuro).

Notas sobre el mago

En la torre más alta del castillo: "Notas sobre el mago". Hay más repartidas:

Los fragmentos forman un código para un enlace de YouTube con la ubicación del premio.