Condenado (Potępiony)
AB_PathOfTheDamned_Mod en la carpeta Data. Es guilda principal, no se puede pertenecer a otra. Hablar con Remus en Arpía Muerta. Conviene terminar misiones con límite de tiempo antes (avanza el reloj al hablar con Remus).
Desconocido en la taberna
Encarga: Remus
En la taberna de Orlan, un desconocido llamado Remus nos invita a beber vino. Las luces se apagan y despertamos en una cueva. Leer la nota → ir al castillo de Remus (entrada tras la cascada junto al paso de montaña). La misión termina al hablar con Fryderyk ante el castillo.
Primera sangre
Encarga: Remus
Recoger 10 frascos de sangre humana con la runa que nos da. Usar en NPCs dormidos, borrachos o inconscientes en Khorinis. Volver a Remus.
Abastecimiento del castillo
Encarga: Fryderyk
Lista de objetos necesarios para los experimentos de Remus. Recolectar, entregar y completar.
Diamante sangriento
Nota en el castillo sobre un raro "Diamante sangriento". Hablar con Remus → Lutero (fue enviado como pago de mineral) → nota en habitación de Gomez (VM) → fue enviado a la Hermandad por hierba pantanosa. Está en una sala cerrada con interruptores. Recogerlo → Remus.
Poción de redención
Remus habla de la maldición del sol. Necesita ingredientes para una poción:
- Aloe solar — junto a los trolls negros
- Esencia de archidemonio — matar un archidemonio
- Flor de cactus — Desierto de Adanos (oasis con boss Kajma / cascada)
- 3 trozos de mineral negro
- Sangre de mago poseído — Itu'Seld (Red Oscura) o mago del campamento de la Hermandad
- 8 frascos de sangre de dragón (revelado al entregar lo demás, ser Archimaestre y cap. 4+)
Tras completar tareas de Remus/Fryderyk → ritual en la torre:
- Traicionar a Remus → quitarse la maldición
- No traicionar → excelente poción de estadísticas
Bandidos en el valle (Cap. 2)
Encarga: Fryderyk
Bandidos descubrieron el valle siguiendo a Fryderyk. Matarlos ante la salida → Fryderyk nos da la llave de la torre con puzle.
Limpieza de la cripta (Cap. 2)
Encarga: Remus
Cripta cercana al castillo con no-muertos que guardan magia dañina para los condenados. Abrirla, matar esqueletos y zombis, volver a Remus.
Asesinato en la ciudad (Cap. 3)
Encarga: Lares
Cuerpo sin sangre junto a la puerta este. Hablar con John → Remus niega → John ha visto a alguien encapuchado → Arpía Muerta. Orlan nos da una nota → encontramos al condenado Fergus. Explica que tenía una sed incontrolable. Quiere que Remus le ayude a instalarse en Khorinis. Informar a Remus.
Encuentro mortal (Cap. 3)
Encarga: Fergus
Fergus pide que Remus se reúna con él. Remus acepta y fija el lugar. Decimos a Fergus → a medianoche vamos al punto → resulta ser una trampa de los Cazadores de Demonios.
Asalto al castillo (Cap. 3)
Encarga: Angel
Tras la emboscada, Angel nos envía a Remus con oferta de rendición. Remus menciona la sangre de no-muerto que nos dieron → beber antídoto → Remus planea contraemboscada. Salir del castillo → hablar con Angel → aparecen Remus y Fergus → matar a los cazadores → hablar con Remus.
Viejo conocido (Cap. 3)
Encarga: Remus
Un viejo conocido de Remus que resiste su poder, enterrado en la Valle Minera. Ir al lugar de la nota, invocar a Edward, hablar → como no ha cambiado, matarlo → volver a Remus (oro + Amuleto del guerrero oscuro).
Notas sobre el mago
En la torre más alta del castillo: "Notas sobre el mago". Hay más repartidas:
- Notas I: Árbol en el bosque, cerca de Ur-Azog
- Notas II: Parte trasera de la cima de la pirámide grande de las excavaciones
- Notas III: Saliente rocoso junto al lago de la cabaña de Erol (lado de las cascadas, saltar desde arriba)
Los fragmentos forman un código para un enlace de YouTube con la ubicación del premio.