Misiones — Capítulo III

⚠️ Antes de entrar en este capítulo, completar las misiones: Terror en el cementerio, Orco herido y Condenado hambriento. También conviene avanzar rápido al capítulo 4 por el mejor equipamiento.

Khorinis

Oro de Diego

Diego nos pide traer su bolsa de oro. La encontraremos en el cuerpo de un orco berserker en la Plaza de Intercambio de la Valle Minera.

Asunto de Diego

Diego pide entregar una carta a Gerbrandt en el barrio alto. La entregamos y volvemos.

Pedro el traidor

Aparece en el diario cuando descubrimos el robo del Ojo de Innos. Se resuelve en el capítulo 6 al encontrar a Pedro, sin importar qué hagamos con él.

Bennet en prisión

Importancia: Misión clave

Bennet es sospechoso del asesinato del paladín Lothar. Hablar con Hodges y Lee → ir a Hagen → Cornelius es el testigo. Opciones: golpearlo, robarlo o forzar a que entregue el diario. Leer el diario → informar a Hagen → liberar a Bennet.

Montaña de acero para Bennet

Tras liberar a Bennet, hablar con él en la granja de Onar → traerle 100 barras de acero.

Medicina para Hilda

Lobart dice que su esposa enfermó. Ir a Vatras por la medicina → darla a Hilda.

¿Alguien perdió algo?

Encarga: Hanna

⚠️ Los Exploradores solo pueden hacer esta misión en el capítulo 4.

Hanna vendió accidentalmente documentos importantes a un cartógrafo. Ir a Brahim, comprar el viejo mapa y devolverlo a Hanna. Los Exploradores deben leer el mapa y desenterrar el tesoro con la llave.

Más misiones del Capítulo III

MisiónDescripción
Preocupaciones de Sagitta⚠️ Hacer en cap. 3 (estará muerta en cap. 4). Pedir protección a Lee.
Documentos (Babo)Recuperar documentos de Igaraz. Opción: devolver a Babo o chantajearlo.
Ladrones de ovejas (Akil)Bandidos en la cueva donde estaban antes (nota de Halvor).
Asesinato misterioso⚠️ Requiere misiones previas de veneno y Karras. Andre → alguien mató a Ignaz → botella vacía → Constantine → Ortega → Karras es el culpable.
Granjero expulsado (Sekob)Encapuchados ocuparon su casa. Matarlos y volver.
Soledad de BengarContratar a Wilk para la granja → decir a Malak que hay protección → los granjeros vuelven.
Cuernos de sombra (Buster)Comprará cuernos de criaturas sombra. Termina en cap. 5.
Miedo de TorlofEliminar encapuchados en campamento de Dexter. ⚡ Hablar primero con Hagen.
Pesadilla de RoscoeLimpiar cementerio junto a Arpía Muerta (esqueletos + buscador).
Poder divino de las estrellas (Hyglas)Libro "Poder divino de las estrellas". Comprar a Constantine o Zuris.
Acciones falsas de la mina⚠️ Solo Magos de Fuego y Mercenarios. Serpentes envía a comprar datos falsos de 9 vendedores. Salandril al monasterio.
Red oscura (Hagen)Tras liberar a Bennet. Anillo bajo el puente → Vatras → diario de Hodges (50 retórica) → Vatras → runa teleportación → matar boss en torre del mago.
A fuego y espada (Hagen)Limpiar campamento de Dexter de buscadores y matar al Maestro Oscuro en la torre.

Khorinis — Campamento propio

Mi propiedad

Tras limpiar el campamento de Dexter, Hagen nos lo da junto con las minas cercanas. Debemos acordar con Onar (pagar o 50 retórica = gratis). Hagen nos da el documento y varios hombres.

Gente para el campamento

Hablar con el guardia del puente. Elegir administrador: Erol (recomendado, Valeran sirve para misión del gremio de comerciantes "Asistente").

Recursos iniciales: 5000 oro, 50 carne asada, 25 peces, 5 panes.

🥩 Proveedores de comida

  • Farim y Niclas
  • Talbin (cap. 4, tras escoltarlo de la VM)
  • Cocinera: Edda (si le ayudamos con la figurita en cap. 1)

⛏️ Mineros

  • Serpiente (40 retórica + mineral entregado)
  • Snipes (50 retórica + mineral entregado)
  • Grimes y amigo en VM (misión de escape)
  • Herrero: Carl (si le dimos carbón en cap. 1)

🛡️ Guardias

  • Gayvern (acepta directo)
  • Alrik (si lo vencimos en la arena y devolvimos la espada)
  • Bilgot (tras traerlo de la VM)
  • Sanadora: Sagitta (si la protegimos de los buscadores)

📜 Esquema de armadura

En la Mina Abandonada de la VM, sobre el paso a Khorinis. Cofre que se abre con habilidad, no con llave.

¿Qué pasa con la mina?

Llevar a Serpiente a la mina. Confirma que hay mineral mágico. Hablar con Hagen y aceptar su oferta. El campamento generará ingresos si hay suficientes mineros.