Hilo de los Orcos

Se puede empezar ya en el Capítulo 2. Al inicio del juego, Xardas nos animó a volver al Templo del Durmiente. Cuando vayamos y veamos que está bloqueado, hablamos con Xardas → nos envía con Ur-Shak (sobre el acantilado entre la antigua torre de Xardas y el campamento de los paladines). Ur-Shak nos manda a los mercenarios orcos para conseguir el Ulu-Mulu.

Obtener el Ulu-Mulu

Límites del honor

Encontrar al mercenario desaparecido Arokh. Bajamos por donde subimos → lo encontramos al pie. Arokh nos lleva a una cueva cercana para eliminar fugitivos. Matamos a los condenados, volvemos con el líder de los mercenarios → recibimos el Ulu-Mulu. La ciudad orca está donde en G2 estaba el dragón pantanoso.

Mercenario orco (Ciudad de los orcos)

Al entrar buscamos a Farrok. Necesitamos 80 de reputación mínimo para acceder al líder Ur-Thrall. Más de 100 no da beneficios extra.

⚠️ No entregar la misión con menos de 100 reputación — bloquearemos la oferta del comerciante orco.

Misiones de reputación

Trofeo para Farrok (+10 rep)

Traer la cabeza de un soldado del rey. En el paso de la Valle Minera, junto a la mina, hay un grupo de soldados. Los matamos y entregamos una cabeza.

Frasco de grog (+5 rep)

Wah-Grosh (guardia del puente) se le cayó su frasco al precipicio. Bajamos, matamos a los reptantes, recogemos y entregamos.

⚠️ Las siguientes 3 misiones solo están disponibles si rescatamos al orco herido en cap. 1-2 en Khorinis.

Caza del Muritan (+10 rep)

Encarga: Ur-Karras

Matar al Muritan que hirió al orco. Está en una cueva del valle junto a la puerta este de Khorinis. Podemos entregar cualquier colmillo de Muritan.

Antes de entregarle el colmillo, caza a ese Muritan específico: es el único que suelta 3 colmillos (los extras se venden a Lutero).

Mensaje de Ur-Karras (+15 rep)

Ur-Karras nos da una carta para el líder del Clan de la Roca Alta. 2 opciones:

Opción 1: Entregar al clan

+15 reputación orca.

Opción 2: Entregar a Garond (mejor)

Recompensa: elixir de vida. Pero hay que darse prisa: matar al mensajero orco (cerca de la Vieja Cabaña de Cavalorn) antes de que acabe el día, o Ur-Karras se entera de la traición.

Llave extraña

Del mensajero orco de la misión anterior. El cofre que abre está sobre la roca encima de Ur-Karras.

Almacén de los Paladines (+20 rep)

Encarga: Ur-Karras

Quemar las provisiones de los paladines. La llave del almacén está en la torre a la derecha de Udar. Dentro del almacén: pulsar Numpad 6 (sacar antorcha) → clicar en las cajas.

Sin consecuencias con los paladines, pero -15 karma de Innos.

Decisión difícil (+25 rep)

Encarga: Ur-Karras

Matar al grupo de paladines de Albert tras la empalizada. Mejor completar sus misiones primero y la parte de "Desaparecidos sin rastro".

Los paladines en cap. 3 dan un casco único de Albert por una misión del barco (recomendado conseguirlo antes de traicionarlos).

Morr Dar — Arena orca (+70 rep total)

Encarga: Ur-Kan

Al primer oponente hay que derrotarlo con el Ulu-Mulu, los demás con arma propia. Equipar el Ulu-Mulu después de cada pelea para hablar con Ur-Kan.

Si el oponente no empieza a pelear, caminar a su alrededor. Guardar después de cada combate.

Misiones del chamán Hush-Nar

Libro para Hush-Nar (+15 rep)

Traer "El arte de la defensa de los sureños" de la estantería en la antigua torre de Xardas (clicar e inspeccionar en el diálogo).

Santuarios orcos (+20 rep)

Rezar en 3 santuarios:

  1. Junto a Ur-Shak en la Antigua Torre de Xardas
  2. Ante la entrada a la Ciudad Orca, junto a la torre destruida en el puente de madera
  3. En el campamento de Netbek, en la plataforma junto a la forja de Darrion

Rituales oscuros (+50 rep)

Hush-Nar envió orcos al Viejo Campamento de la Hermandad en los pantanos. El aire es tóxico → necesitamos resistencia al veneno (gratis en el Bosque de Asesinos o de Constantine). Opciones:

Estándar

Ir al templo, matar al mago, invocar y matar al demonio con el libro. Volver al líder orco y al chamán.

Facilitada

Volver a Hush-Nar → Ur-Thrall envía orcos al pantano → pelear con ayuda de los orcos. Asegurar el golpe final a los bosses.

Maximizar XP

Matar todo excepto el demonio → enviar orcos → también matar orcos → invocar demonio → máxima experiencia.

Tras completar se desbloquea la mina orca.

Otras misiones en la Ciudad Orca

Espada para el líder (+10 rep)

Hash-Tor quiere forjar una espada para Ur-Thrall. Traer 5 trozos de mineral negro. Entregar la espada al líder y volver a Hash-Tor. Hay suficiente mineral negro en el juego.

Vieja espada de Hart

Hart quiere recuperar su espada. Está tras las cajas del almacén de paladines en el castillo. Recompensa: bonus a habilidad con arma de una mano.

Arma orca

Hash-Tor nos enseña a forjar armas orcas si aprendemos a usarlas. Enseñan: Ur-Karras o Ur-Tac en la Mina Orca. Si Ur-Tac muere durante la misión activa, el herrero enseña igualmente.

Respeto de Tag-Nor

Hablar con Ur-Karras primero. Traer uno de estos trofeos a Tag-Nor:

  • Piel de troll negro (+5 rep)
  • Colmillo de Muritan (+10 rep) — mejor opción
  • Púa dorsal dura — del boss Drake del desierto (+15 rep) — mejor dársela a Falk

Ballesta del Gran Cazador

Encarga: Tag-Nor

Recoger materiales: 4 mineral negro, 30 mineral mágico, tendón de pantera (primera pantera de Jarkendar), trozo de haya tropical (cañón antes de la cueva de arañas, junto al boss warg Tenelyk), talismán de gran cazador (uno junto a Karakust en el Desierto, otro en cofre en el Cementerio Orco), cuerno de troll negro de cueva (en Desierto, Valle de Sombras, Bosque de Asesinos).

Entregamos a Tag-Nor → aprender a hacer ballestas: Harad → Thorben → volvemos a Tag-Nor (nos da materiales + nota). Hablar con Serpiente en la taberna de Kardif sobre fundición de lingotes. Ir a la forja de Darrion (campamento Netbek): engrasar tendón en mesa alquímica, crear base en mesa de artesanía. Opciones de forja: Lentamente → Muy lentamente → 4 mineral negro → Lentamente.

Quedárnosla o darla a Tag-Nor por: 50 salud, 5 fuerza, 5 destreza, o 2 pociones "Niebla Negra" (invisibilidad 3 min).

Mina Orca

Requisitos de acceso

Decir a Ur-Thrall que queremos hablar con los esclavos por un posible paladín. Nos da la llave. Teleportarse a la entrada de la mina → clicar en el pilar izquierdo.

Huida de los esclavos

Hablamos con Rolland → hacemos misiones para ganar confianza → Crowe organiza reunión con el paladín (Gars = Wenzel). En el nivel inferior hay un demonio: bajamos, lo matamos, cogemos la piedra focalizadora del guardián de esfera. Hacemos 3 misiones para Wenzel → esclavos escapan.

El teleport de la mina no se puede activar. Lo hacen Wenzel y los esclavos.

Nivel inferior de la mina

Hablar con Rolland → Hildur → orco Grok → Ar-Dagar (jefe de la mina) → pedir permiso a Ur-Thrall → recibimos soldados. Llevar a Ur-Tac. Coger la llave del cabecilla junto a las plataformas → bajar. Matar al demonio y guardián de esfera.

Portal en la mina

Tras dar a Crowe su diario y la tablilla de Nuts: nos dice que hay un teleport. Hablar con Wenzel → en el nivel inferior buscar plataforma → matar guardián → piedra focalizadora → Crowe.

Misiones de los esclavos

Comida para Rolland

Darle carne, queso y vino.

Elixir de fuerza para Grok

De Vakur-Shak (misión Orco Codicioso) o comprarlo a Zuris.

Mano de Ferd

Darle 5 elixires curativos.

Orco codicioso

Ferd quiere su anillo de Vakur-Shak. Darle 30 pepitas al orco. Con retórica suficiente: anillo + elixir de fuerza. Pepitas de: "Oro de Scatty" o norma diaria de mineral.

Diario de Crowe

Kor-Shak tiene el diario. Quiere aprender idioma humano → darle "Manual de retórica" (cofre en casa de Fernando).

Llave almacén orco

Gars quiere que robes la llave a Ar-Dagar. Diálogo de robo aparece sin habilidad.

Nuevo pico para Elk

Ir a Hildur → Vakur-Shak (10 pepitas o monedas con retórica).

Vieja forja / Distraer a Dobar-Shak

Hildur: 10 carbones. Nos enseña a fundir mineral si distraemos a Dobar-Shak con hechizo de sueño (alejarnos para que los orcos no nos ataquen).

Noticias para el padre

Morrigan → encontrar a su padre Carl (herrero) en Khorinis → volver.

Norma diaria de mineral

Clovis: 20 minerales de hierro → 30 pepitas de oro (justo para el Orco Codicioso).

Recuerdos olvidados

Nuts: dar libro de astronomía antigua (Salandril 3000 oro o mina libre). Da una tablilla.

Misiones de Wenzel

50 carne asada + 20 botellas agua. 20 espadas forjadas. Armadura y espada de Wenzel: cueva bajo la cascada junto a la mina con Grimes.

Espíritus del pasado (Templo del Durmiente)

⚠️ Solo disponible si hicimos "Caza del Muritan" para Ur-Karras Y desbloqueamos acceso al Templo del Durmiente. Hablar de nuevo con el líder.

Ur-Thrall habla del anterior líder Nag-Dumgar. Debemos buscar sus rastros en el Templo: encontrar 2 notas sobre Hush-Gor. Leer el libro viejo en la Antigua Torre de Xardas → Ur-Thrall → ir al Templo → encontrar a Nog-Drag (si lo perdonamos: talismán orco antiguo).

Ir al Cementerio Orco. Colocar artefactos en 3 pedestales → invocamos a Hush-Gor. Lo matamos y cogemos todo, incluyendo el puñal especial → volvemos a Ur-Thrall. Opcionalmente: matar a Nag-Dumgar en la fortaleza montañosa (equipar el puñal). El puñal se entrega a Xardas o Kreol en cap. 5.

Valle de Sombras / Venganza de Ur-Thrall

Tras derrotar el mal en el Templo del Durmiente → Ur-Thrall nos envía al Valle de Sombras a cazar al dragón Azgalor.

Venganza de Ur-Thrall: Hablar con gente en la cueva junto a las pirámides → campamento de espíritus orcos → chamán Ur-Khan. Visitar 2 cuevas: la de "Smoczą Zgubą" (matar sacerdote, leer libro) y la cripta del señor de sombras Dakkat (limpiar la rama izquierda). Recoger el Ojo de la Ira.

Ingredientes para Ur-Khan: azufre, sangre de demonio (cueva anterior), sangre de orco (cofre junto a Ur-Grom, llave del amuleto de Ur-Khan).

Ur-Grom (hermano de Ur-Thrall) habla de un arma legendaria: una ballesta en la Ciudad de los Muertos (cueva bajo el "Círculo Solar"). Dentro: pulsar botones en los sepulcros para avanzar. Con la ballesta hablamos con Elvais, cargamos el Ojo de la Ira en la mesa alquímica.

La ballesta no es necesaria contra Azgalor — se puede dar al cazador Raff en Khorinis.

Ir al Círculo Solar, rezar ante el posąg de Beliar → Azgalor aparece arriba. Lo matamos → hablamos con Ur-Grom → Ur-Thrall.

Tras derrotar a Azgalor

Humanos en el valle

Tras matar a Azgalor la maldición desaparece. Hablar con Evlaias → propuesta de paz a los orcos. Ur-Grom acepta si completamos lo de Azgalor.

Ur-Shak

Ur-Shak quiere recuperar su posición. Matar a Hosh-Pak y lanzar amnesia a Ur-Shak. Ur-Thrall acepta solo tras acabar el Valle de Sombras y matar a Azgalor.