Misiones — Capítulo I

Khorinis — Camino a la ciudad

Bandidos de Cavalorn

Encarga: Cavalorn

Cavalorn nos dice que fue atacado por bandidos. Le preguntamos detalles y si tiene algún arma para nosotros. Antes de atacar a los bandidos, hay que ir un poco más allá para hablar con uno de los bandidos que vigila la entrada a la cueva.

Opciones de diálogo: 1) Vengo de las montañas 2) ¿A quién le importo tanto? 3) ¿Con quién debo hablar? 4) ¿Cómo sé que no es una trampa? 5) Alguien ya intentó engañarme... 6) Fui un condenado en la Colonia Minera → Retórica +1

Luego preguntamos quién puso precio a nuestra cabeza y ofrecemos 10 monedas por la información. Si tiramos/escondemos todo el oro antes, obtenemos otro Retórica +1. Esto inicia la misión Carteles de búsqueda.

Bandidos en la granja de Lobart

Encarga: Maleth

Maleth nos pide deshacernos de los bandidos. Son los mismos de la misión de Cavalorn, así que puede que ya esté hecha.

Insomnio de Vino

Encarga: Vino

Vino dice que vio un orco en el borde del bosque. Lo encontraremos al final de la cacería con Bartok. Tras matar al orco, volvemos a Vino y le damos la bebida encontrada.

El hombre con parche en el ojo

Encarga: Greg

⚠️ Hacer antes de ir a Jarkendar

Misión comienza al conocer a Greg cerca de la granja de Lobart. Le damos el traje de granjero. Lo encontramos luego en la taberna Arpía Muerta, lo acompañamos a una cueva con goblins. Excavamos la bolsa y se la llevamos. Revela la ubicación de 4 alijos más.

Ubicaciones: Junto al campamento de cazadores, en la isleta del lago de Erol, junto a la cascada cerca del paso a la Valle Minera, detrás del granero de Bengar.

Camino a la ciudad de Khorinis

Encarga: Canthar/Maleth/Guardia

Varias formas de entrar: 1) Salvoconducto de Canthar 2) Traje de granjero (mejor dárselo a Greg) 3) Decir al guardia que traemos hierbas de Constantine Retórica +1 4) Entrar por el mar Destreza +1: por la playa de Skip o el nuevo terreno frente a la cueva de Cavalorn.

Carteles de búsqueda

Encarga: Jesse

Nos enteramos de que los bandidos nos buscan. Su jefe es Dexter y se esconde en una torre cerca de la granja de Onar. La misión termina al hablar con Dexter.

Los Magos del Agua

Encarga: Cavalorn

Hablamos con Vatras sobre los Magos del Agua y recibimos un ornamento. Tras conseguir un sustituto para Lares, llevamos el ornamento a Nefarius, quien nos pide recoger todos los ornamentos (ver misión Portal). Después debemos unirnos al Círculo del Agua y entrar en Jarkendar.

Oscuridad de medianoche para Lester

Encarga: Lester

Si hablamos con Lester mientras duerme en la Torre de Xardas, nos pedirá un porro "Oscuridad de Medianoche". Se encuentra en un cofre junto a Baal Orun, en el Campamento de la Hermandad. Recompensa: acedera real.

Ropa de trabajo de Lobart / Sartén para Hilda / Nabos / Vino

Tareas de la granja para reducir el precio del traje de granjero. Recoger 15 nabos, dar una botella de vino a Vino, llevar los nabos a Hilda, comprar la sartén de Canthar.

Círculo del Agua

Encarga: Cavalorn

Ayudamos a Cavalorn contra los goblins, matamos a los bandidos, registramos a Brago y tomamos la carta. Vamos a la ciudad y hablamos con Vatras, nos unimos al Círculo del Agua a través de Lares. Recogemos los ornamentos para Nefarius y completamos el ritual en la taberna de Orlan.

Ojo de Innos

Encarga: Xardas

Misión principal: 1) Unirse a un gremio 2) Hablar con Lord Hagen 3) Hacer el hilo de Jarkendar hasta la huida de Cuervo 4) Volver a Hagen e ir a la Valle Minera por pruebas de dragones 5) Hablar con Pyrokar 6) Encontrar el Ojo destruido en el Círculo Solar 7) Ir a Vatras para el ritual de reparación 8) Liberar a Bennet y darle el amuleto 9) Traer a Xardas y Pyrokar 10) Ritual completo.

Hierbas para Constantine

Encarga: Lester

Para entrar a la ciudad con las hierbas de Constantine. Necesitamos al menos 10 de un tipo de planta. Al hablar con Constantine le decimos que tenemos plantas para él. Plantas válidas: Ortiga de fuego, Hierba de fuego, Raíz de fuego, Planta curativa, Hierba curativa, Raíz curativa, Baya de goblin, Raíz de dragón, Hierba dentada, Bistorta, Acedera real, Nabo.

Khorinis — Camino a ciudadano

Camino a la cima

Al entrar a la ciudad, los maestros no quieren hablar con nosotros. Hablamos con Rupert, quien nos envía a Pablo o Vatras.

Vía Pablo: Conseguir traje de ciudadano (comprar a Hanna por 100 oro o encontrar en un tejado del Barrio Alto), luego ganar apoyo de los residentes del puerto: Brahim (tinta), Carl (carbón), Edda (figurita), Garvell (herramientas), Halvor (10 ostras), Kardif (chantajista Moe), Lehmar (deudor).

Vía Vatras: Salta todas las tareas de Pablo pero pierdes experiencia extra.

Aprendiz de Khorinis

Para acceder al Barrio Alto debemos ser aprendices de un maestro. Es una de las mejores fuentes de ingresos del juego.

Bosper (Arquero): Peores ingresos pero bueno para builds de arco. Podemos crear arcos y vender pieles.

Harad (Herrero): Forjar, forjar y forjar. Mejor para builds de fuerza. Forja 5 espadas de una mano y 5 de dos manos. El mejor negocio como Mercenario, vendiendo espadas de mineral mágico.

Constantine (Alquimista): Muy versátil, compra plantas, pociones raras y trofeos. Dar 20 setas oscuras y preguntar por qué son importantes = +1 PA.

Tareas de maestros

Para ser aprendiz, completar las tareas de maestros:

  • Gran desafío (Harad): Traer un arma orco. Se puede obtener un hacha de orco en una cueva a la izquierda de la puerta este.
  • Bendición de los dioses (Thorben): Obtener bendición de Innos (Daron o Isgaroth) y Adanos (Vatras gratis).
  • Plantas para Constantine: Traer la lista de hierbas. ¡No toma las hierbas!
  • Matteo y Gritta: Cobrar deuda de Gritta. Pagar por ella (Vino Destreza +1) o intimidarla (Retórica +1 + 100 oro).
  • Pieles para Bosper: Traer 6 pieles de lobo de la cacería con Bartok.

Respeto de los maestros

Termina al acceder al Barrio Alto. Si pertenecemos a un gremio o somos aprendices, al hablar con el guardia: Retórica +1.

Khorinis — Hilo de Gallahad

Misión de Gallahad

Gallahad fue mago de la ciudad y quiere recuperar su posición. Necesita cartas de recomendación de: Gerbrandt, Lutero, Fernando y Salandril. Opcionalmente de Valentino.

Tras recoger todas las cartas, las llevamos a Gallahad y luego hablamos con Larius (frente al ayuntamiento entre 12-14h). Recompensa: Retórica +1, su cabaña, y elegir entre oro, pociones permanentes o aprendizaje de magia.

Cartas de recomendación

  • Deuda de Lutero: Traer el pagaré de Lehmar (cofre tras la pared secreta, botón junto a la chimenea).
  • Poción orco (Salandril): Tras la conversación aparece un orco; traer la poción a Salandril.
  • Manual de retórica (Fernando): Fernando quiere el libro de Gallahad. Hacer la misión de Ignaz para que Gallahad se vaya y robar el libro.
  • Encuentro misterioso (Gerbrandt): A medianoche, reunión en la taberna de Orlan. Opciones: "Bueno, yo..." → "Toma esta bolsa y carta" → "¡Tus amenazas no me impresionan!" → "Estúpido o no, ¡luchemos!" = Retórica +1.
  • Venganza contra Regis (Valentino): Golpear a Regis fuera de la ciudad y volver a Valentino.

Comida exquisita para Gallahad

Traer: 3 botellas de vino, queso, jamón, miel y uva. Las uvas se encuentran en el monasterio, en la bodega de Coragon o se compran a mercaderes.

Khorinis — Ciudad y alrededores

Misiones principales de la ciudad

MisiónEncargaDescripción breve
Amuleto del duende de fuegoVatrasRecibir amuleto, hablar con Riordian.
Investigaciones de SalandrilSalandrilTraer 10 brebajes de orco (drop de hersztów).
Bandidos en la tabernaRevenMatar bandidos entre Arpía Muerta y granja de Bengar.
AguardienteEhnimComprar sebo de kretoszczur para la reja de la destilería de Vino. Retórica +1
Arma para GonzalesGonzalesTraer espada de asesino (de Parcival en GD).
Piel negraRaoulTraer piel de troll negro (mejor de Jarkendar).
Beber hasta el fondoRandolphTorneo de bebida: sustituir ginebra de Rukhar por agua.
Terror en el cementerioLotharInvestigar el cementerio de noche (Ciudadano req.). Cadena larga que lleva al nigromante. Necesario para ser Caballero Oscuro.
Sueños ultraterrenosLoa3 regalos sin aceptar recompensa (Poesía Myrtana, collar de perlas negras, Malva Azul). Reunión en el faro a medianoche. Retórica +1, 5 PA.
PortalNefariusRecoger 3 ornamentos de los círculos de piedra y Lothar. Ir a Jarkendar.
Condenado hambrientoRagnar⚠️ Hacer antes del cap. 3. Dar oro: 50 (mercenario), 100 (guardia), 1000 (mago de fuego + smok berło).
Traficante de armasVatrasInvestigar quién vende armas a bandidos. Es Fernando. Acusar con Martin para max. oro.
Faro malditoJackCadena larga: liberar la latarnia → pipa de Jack → Greg → descubrir a Kevlar → confrontar fantasma. Si Jack sobrevive (40 retórica), da espada anti-fantasmas.
Armadura para JesseJesseDarle una armadura; la mejor recompensa es por armadura pesada de mercenario (+2000 exp). Da anillo +25 protección.
Camino del chamánUr-AzogSolo cap. 1. Orco en el bosque oscuro: reunir pieles, comida y matar jabalí grande para ser chamán.
Bolsa de mineralSerpienteCadena: Serpiente → Snipes → cueva en GD → Xardas invoca espíritu → cueva submarina junto al castillo.
Bandido perdidoNotaCadena de investigación larga con 3 finales: dejar (1000 oro), matar (3000 exp), liberar esclavos (+35 karma).

Más misiones de la ciudad

Herramientas de Matteo: Forma de anillos en isla de ladrones. Mejor recompensa: crear joyería.
Problemas con la guardia (Farim): Hablar con Martin.
Comida para Farim: Edda cocina sopa con 10 peces, 5 serafis, pimienta roja, queso y ron.
Barco hundido: Bucear entre el faro y la isla.
Joe: Encerrado en la torre junto a Constantine. Abrir con ganzúa.
Piedras de teletransporte: Merdarion da clave para activar teleporters.
Tablillas de piedra: Vatras. Repartidas por todo el mapa. Acabar al aprender idioma de constructores.
Clientes de Coragon: Hablar con Martin Retórica +1.
Llave de Constantine: Encontrar la llave; comprar a Mika.
Diario mágico (Vatras): Cassia → Ramirez (15 ret. +1, 20 ret. gratis +1).
Espada de Alrik: Comprar o recuperar gratis de Jora tras la misión del ladrón. Retórica +1
Comercio pirata (Skip): Entregar paquete de Baltram ↔ Skip. Da ron para misión de Farim.
Hombre bajo apariencia de bestia: Ignaz → Mika → Akil → Orlan → Sagitta → Vatras da pergamino → usar en cueva.
Aloe solar: Planta en la cueva del troll negro. Sagitta nos enseña alquimia y crea pociones de protección.
Recetas de vino (Gorax): 3 tomos: Constantine, Salandril, Juan (Jarkendar). Leer antes de entregar.
Envío para Larius: Con Pañuelo de novicio. Larius da bolsa con 1000 oro (se puede abrir).
Orco herido (Ur-Karras): ⚠️ Antes del cap. 3. Comprar pergamino curativo a Salandril (300 oro).
Secreto del capitán: Nota de Faarharta → notas de Wulfgar → imagen de Rhobar → tesoro.
Granjero perezoso (Till): Regatear hasta 100 oro Retórica +1, pegar a Bronko.
Pasto prohibido: Balthasar → Bengar. Funciona tras unirse a gremio. Retórica +1
Acusaciones de Parlan: Entrar al monasterio por el techo (primera vez). Comprar reliquia a Lehmar.