Misiones — Capítulo I
Khorinis — Camino a la ciudad
Bandidos de Cavalorn
Encarga: Cavalorn
Cavalorn nos dice que fue atacado por bandidos. Le preguntamos detalles y si tiene algún arma para nosotros. Antes de atacar a los bandidos, hay que ir un poco más allá para hablar con uno de los bandidos que vigila la entrada a la cueva.
Opciones de diálogo: 1) Vengo de las montañas 2) ¿A quién le importo tanto? 3) ¿Con quién debo hablar? 4) ¿Cómo sé que no es una trampa? 5) Alguien ya intentó engañarme... 6) Fui un condenado en la Colonia Minera → Retórica +1
Luego preguntamos quién puso precio a nuestra cabeza y ofrecemos 10 monedas por la información. Si tiramos/escondemos todo el oro antes, obtenemos otro Retórica +1. Esto inicia la misión Carteles de búsqueda.
Bandidos en la granja de Lobart
Encarga: Maleth
Maleth nos pide deshacernos de los bandidos. Son los mismos de la misión de Cavalorn, así que puede que ya esté hecha.
Insomnio de Vino
Encarga: Vino
Vino dice que vio un orco en el borde del bosque. Lo encontraremos al final de la cacería con Bartok. Tras matar al orco, volvemos a Vino y le damos la bebida encontrada.
El hombre con parche en el ojo
Encarga: Greg
Misión comienza al conocer a Greg cerca de la granja de Lobart. Le damos el traje de granjero. Lo encontramos luego en la taberna Arpía Muerta, lo acompañamos a una cueva con goblins. Excavamos la bolsa y se la llevamos. Revela la ubicación de 4 alijos más.
Ubicaciones: Junto al campamento de cazadores, en la isleta del lago de Erol, junto a la cascada cerca del paso a la Valle Minera, detrás del granero de Bengar.
Camino a la ciudad de Khorinis
Encarga: Canthar/Maleth/Guardia
Varias formas de entrar: 1) Salvoconducto de Canthar 2) Traje de granjero (mejor dárselo a Greg) 3) Decir al guardia que traemos hierbas de Constantine Retórica +1 4) Entrar por el mar Destreza +1: por la playa de Skip o el nuevo terreno frente a la cueva de Cavalorn.
Carteles de búsqueda
Encarga: Jesse
Nos enteramos de que los bandidos nos buscan. Su jefe es Dexter y se esconde en una torre cerca de la granja de Onar. La misión termina al hablar con Dexter.
Los Magos del Agua
Encarga: Cavalorn
Hablamos con Vatras sobre los Magos del Agua y recibimos un ornamento. Tras conseguir un sustituto para Lares, llevamos el ornamento a Nefarius, quien nos pide recoger todos los ornamentos (ver misión Portal). Después debemos unirnos al Círculo del Agua y entrar en Jarkendar.
Oscuridad de medianoche para Lester
Encarga: Lester
Si hablamos con Lester mientras duerme en la Torre de Xardas, nos pedirá un porro "Oscuridad de Medianoche". Se encuentra en un cofre junto a Baal Orun, en el Campamento de la Hermandad. Recompensa: acedera real.
Ropa de trabajo de Lobart / Sartén para Hilda / Nabos / Vino
Tareas de la granja para reducir el precio del traje de granjero. Recoger 15 nabos, dar una botella de vino a Vino, llevar los nabos a Hilda, comprar la sartén de Canthar.
Círculo del Agua
Encarga: Cavalorn
Ayudamos a Cavalorn contra los goblins, matamos a los bandidos, registramos a Brago y tomamos la carta. Vamos a la ciudad y hablamos con Vatras, nos unimos al Círculo del Agua a través de Lares. Recogemos los ornamentos para Nefarius y completamos el ritual en la taberna de Orlan.
Ojo de Innos
Encarga: Xardas
Misión principal: 1) Unirse a un gremio 2) Hablar con Lord Hagen 3) Hacer el hilo de Jarkendar hasta la huida de Cuervo 4) Volver a Hagen e ir a la Valle Minera por pruebas de dragones 5) Hablar con Pyrokar 6) Encontrar el Ojo destruido en el Círculo Solar 7) Ir a Vatras para el ritual de reparación 8) Liberar a Bennet y darle el amuleto 9) Traer a Xardas y Pyrokar 10) Ritual completo.
Hierbas para Constantine
Encarga: Lester
Para entrar a la ciudad con las hierbas de Constantine. Necesitamos al menos 10 de un tipo de planta. Al hablar con Constantine le decimos que tenemos plantas para él. Plantas válidas: Ortiga de fuego, Hierba de fuego, Raíz de fuego, Planta curativa, Hierba curativa, Raíz curativa, Baya de goblin, Raíz de dragón, Hierba dentada, Bistorta, Acedera real, Nabo.
Khorinis — Camino a ciudadano
Camino a la cima
Al entrar a la ciudad, los maestros no quieren hablar con nosotros. Hablamos con Rupert, quien nos envía a Pablo o Vatras.
Vía Pablo: Conseguir traje de ciudadano (comprar a Hanna por 100 oro o encontrar en un tejado del Barrio Alto), luego ganar apoyo de los residentes del puerto: Brahim (tinta), Carl (carbón), Edda (figurita), Garvell (herramientas), Halvor (10 ostras), Kardif (chantajista Moe), Lehmar (deudor).
Vía Vatras: Salta todas las tareas de Pablo pero pierdes experiencia extra.
Aprendiz de Khorinis
Para acceder al Barrio Alto debemos ser aprendices de un maestro. Es una de las mejores fuentes de ingresos del juego.
Bosper (Arquero): Peores ingresos pero bueno para builds de arco. Podemos crear arcos y vender pieles.
Harad (Herrero): Forjar, forjar y forjar. Mejor para builds de fuerza. Forja 5 espadas de una mano y 5 de dos manos. El mejor negocio como Mercenario, vendiendo espadas de mineral mágico.
Constantine (Alquimista): Muy versátil, compra plantas, pociones raras y trofeos. Dar 20 setas oscuras y preguntar por qué son importantes = +1 PA.
Tareas de maestros
Para ser aprendiz, completar las tareas de maestros:
- Gran desafío (Harad): Traer un arma orco. Se puede obtener un hacha de orco en una cueva a la izquierda de la puerta este.
- Bendición de los dioses (Thorben): Obtener bendición de Innos (Daron o Isgaroth) y Adanos (Vatras gratis).
- Plantas para Constantine: Traer la lista de hierbas. ¡No toma las hierbas!
- Matteo y Gritta: Cobrar deuda de Gritta. Pagar por ella (Vino
Destreza +1) o intimidarla (Retórica +1+ 100 oro). - Pieles para Bosper: Traer 6 pieles de lobo de la cacería con Bartok.
Respeto de los maestros
Termina al acceder al Barrio Alto. Si pertenecemos a un gremio o somos aprendices, al hablar con el guardia: Retórica +1.
Khorinis — Hilo de Gallahad
Misión de Gallahad
Gallahad fue mago de la ciudad y quiere recuperar su posición. Necesita cartas de recomendación de: Gerbrandt, Lutero, Fernando y Salandril. Opcionalmente de Valentino.
Tras recoger todas las cartas, las llevamos a Gallahad y luego hablamos con Larius (frente al ayuntamiento entre 12-14h). Recompensa: Retórica +1, su cabaña, y elegir entre oro, pociones permanentes o aprendizaje de magia.
Cartas de recomendación
- Deuda de Lutero: Traer el pagaré de Lehmar (cofre tras la pared secreta, botón junto a la chimenea).
- Poción orco (Salandril): Tras la conversación aparece un orco; traer la poción a Salandril.
- Manual de retórica (Fernando): Fernando quiere el libro de Gallahad. Hacer la misión de Ignaz para que Gallahad se vaya y robar el libro.
- Encuentro misterioso (Gerbrandt): A medianoche, reunión en la taberna de Orlan. Opciones: "Bueno, yo..." → "Toma esta bolsa y carta" → "¡Tus amenazas no me impresionan!" → "Estúpido o no, ¡luchemos!" =
Retórica +1. - Venganza contra Regis (Valentino): Golpear a Regis fuera de la ciudad y volver a Valentino.
Comida exquisita para Gallahad
Traer: 3 botellas de vino, queso, jamón, miel y uva. Las uvas se encuentran en el monasterio, en la bodega de Coragon o se compran a mercaderes.
Khorinis — Ciudad y alrededores
Misiones principales de la ciudad
| Misión | Encarga | Descripción breve |
|---|---|---|
| Amuleto del duende de fuego | Vatras | Recibir amuleto, hablar con Riordian. |
| Investigaciones de Salandril | Salandril | Traer 10 brebajes de orco (drop de hersztów). |
| Bandidos en la taberna | Reven | Matar bandidos entre Arpía Muerta y granja de Bengar. |
| Aguardiente | Ehnim | Comprar sebo de kretoszczur para la reja de la destilería de Vino. Retórica +1 |
| Arma para Gonzales | Gonzales | Traer espada de asesino (de Parcival en GD). |
| Piel negra | Raoul | Traer piel de troll negro (mejor de Jarkendar). |
| Beber hasta el fondo | Randolph | Torneo de bebida: sustituir ginebra de Rukhar por agua. |
| Terror en el cementerio | Lothar | Investigar el cementerio de noche (Ciudadano req.). Cadena larga que lleva al nigromante. Necesario para ser Caballero Oscuro. |
| Sueños ultraterrenos | Loa | 3 regalos sin aceptar recompensa (Poesía Myrtana, collar de perlas negras, Malva Azul). Reunión en el faro a medianoche. Retórica +1, 5 PA. |
| Portal | Nefarius | Recoger 3 ornamentos de los círculos de piedra y Lothar. Ir a Jarkendar. |
| Condenado hambriento | Ragnar | ⚠️ Hacer antes del cap. 3. Dar oro: 50 (mercenario), 100 (guardia), 1000 (mago de fuego + smok berło). |
| Traficante de armas | Vatras | Investigar quién vende armas a bandidos. Es Fernando. Acusar con Martin para max. oro. |
| Faro maldito | Jack | Cadena larga: liberar la latarnia → pipa de Jack → Greg → descubrir a Kevlar → confrontar fantasma. Si Jack sobrevive (40 retórica), da espada anti-fantasmas. |
| Armadura para Jesse | Jesse | Darle una armadura; la mejor recompensa es por armadura pesada de mercenario (+2000 exp). Da anillo +25 protección. |
| Camino del chamán | Ur-Azog | Solo cap. 1. Orco en el bosque oscuro: reunir pieles, comida y matar jabalí grande para ser chamán. |
| Bolsa de mineral | Serpiente | Cadena: Serpiente → Snipes → cueva en GD → Xardas invoca espíritu → cueva submarina junto al castillo. |
| Bandido perdido | Nota | Cadena de investigación larga con 3 finales: dejar (1000 oro), matar (3000 exp), liberar esclavos (+35 karma). |
Más misiones de la ciudad
Retórica +1.+1, 20 ret. gratis +1).Retórica +1Retórica +1, pegar a Bronko.Retórica +1