Granja de Oswald / Terrenos Costeros

El hilo de la granja comienza al entrar en el Capítulo 2. En el tablón de anuncios del barrio artesanal de Khorinis aparecerá una nueva nota, y Lares también nos hablará del asunto. La entrada a la ubicación está tras la granja de Onar, en dirección a la cueva del druida Fregyal.

Ratas de campo

Frente a la taberna hay un tablón de anuncios con una nota del tabernero sobre una plaga de ratas en los campos. Vamos hacia el molino, matamos todas las ratas y volvemos a Jacob por la recompensa.

Hombre más temible que cualquier monstruo

Al entrar en la ubicación nos dirigimos a la taberna. El tabernero Jacob nos habla de un gran cieniostwor (sombra) que aterroriza la zona. Conocemos a Cicatriz (Blizna), antiguo guardaespaldas de Gomez, que vino por la misma recompensa.

Con Cicatriz vamos al bosque buscando pistas. Encontramos el cadáver quemado de un cazador y su campamento con una nota. Volvemos a Cicatriz e informamos a Jacob de la muerte de Johan.

Jacob nos cuenta sobre eventos extraños:

⚠️ Asegúrate de leer la nota del agujero.

Tras anotar las 3 investigaciones, volvemos a Cicatriz. Concluimos que además del cieniostwor hay un aprendiz de mago. Hablamos con el tabernero: dice que el pescador Vasco era amigo de Johan y sabe leer/escribir.

Con Cicatriz confrontamos a Vasco. Lo intimidamos y confiesa: encontró un libro mágico en una torre e intentó practicar magia, causando tres muertes. Cicatriz nos deja decidir:

Dejarlo libre

500 XP + pergamino de Lluvia de Fuego.

Llevarlo al monasterio

Le informamos que será juzgado → pelea → con Cicatriz lo matamos. 1000 XP, 2 karma Beliar, 15 karma Innos.

Hablamos de nuevo con Cicatriz y acordamos ir juntos a por el cieniostwor, compartiendo la recompensa. Cuando estemos listos, hablamos con él y vamos juntos al cubil. Tras matar al cieniostwor oscuro, Cicatriz dice que lo encontraremos en el campamento del bosque donde hay peleas en la arena. Cobramos recompensa a Oswald y tomamos cerveza con el tabernero.

Arena

La Arena y sus problemas

Llegamos al campamento y devolvemos su parcela a Cicatriz. Hablamos con Trigo y pagamos 500 oro por una pelea de prueba. Tras ganar, Trigo dice que no le gusta nuestro estilo → nos estafó los 500 oro.

Con Cicatriz planeamos vengarnos. Esperamos la hora adecuada y juntos eliminamos primero al guardaespaldas de Trigo y sus compañeros, luego al propio Trigo. Cicatriz se convierte en el nuevo jefe del campamento y podremos participar en combates muy interesantes contra oponentes originales y poderosos.

📌 Hay que leer la nota con las reglas de Cicatriz para poder iniciar el primer combate.

Actividades adicionales

  1. En el castillo del Valle Minero, en la habitación de Garond hay un cofre cerrado con la espada de Cicatriz. Podemos devolvérsela.
  2. Tras matar a Trigo, habla con el tabernero para otra cerveza especial.
  3. Cicatriz además de premios por combates venderá objetos que aparecen en su inventario tras ganar peleas sucesivas.