Granja de Oswald / Terrenos Costeros
Ratas de campo
Frente a la taberna hay un tablón de anuncios con una nota del tabernero sobre una plaga de ratas en los campos. Vamos hacia el molino, matamos todas las ratas y volvemos a Jacob por la recompensa.
Hombre más temible que cualquier monstruo
Al entrar en la ubicación nos dirigimos a la taberna. El tabernero Jacob nos habla de un gran cieniostwor (sombra) que aterroriza la zona. Conocemos a Cicatriz (Blizna), antiguo guardaespaldas de Gomez, que vino por la misma recompensa.
Con Cicatriz vamos al bosque buscando pistas. Encontramos el cadáver quemado de un cazador y su campamento con una nota. Volvemos a Cicatriz e informamos a Jacob de la muerte de Johan.
Jacob nos cuenta sobre eventos extraños:
- Luces sospechosas en la cima de una montaña cercana (junto al granero) → subimos y encontramos pergaminos de luz
- Sonidos extraños en el cementerio cercano → matamos 2 esqueletos-goblin
- Agujero cerca del molino → entramos, encontramos zombies muertos y una nota que leemos
Tras anotar las 3 investigaciones, volvemos a Cicatriz. Concluimos que además del cieniostwor hay un aprendiz de mago. Hablamos con el tabernero: dice que el pescador Vasco era amigo de Johan y sabe leer/escribir.
Con Cicatriz confrontamos a Vasco. Lo intimidamos y confiesa: encontró un libro mágico en una torre e intentó practicar magia, causando tres muertes. Cicatriz nos deja decidir:
Dejarlo libre
500 XP + pergamino de Lluvia de Fuego.
Llevarlo al monasterio
Le informamos que será juzgado → pelea → con Cicatriz lo matamos. 1000 XP, 2 karma Beliar, 15 karma Innos.
Hablamos de nuevo con Cicatriz y acordamos ir juntos a por el cieniostwor, compartiendo la recompensa. Cuando estemos listos, hablamos con él y vamos juntos al cubil. Tras matar al cieniostwor oscuro, Cicatriz dice que lo encontraremos en el campamento del bosque donde hay peleas en la arena. Cobramos recompensa a Oswald y tomamos cerveza con el tabernero.
Arena
La Arena y sus problemas
Llegamos al campamento y devolvemos su parcela a Cicatriz. Hablamos con Trigo y pagamos 500 oro por una pelea de prueba. Tras ganar, Trigo dice que no le gusta nuestro estilo → nos estafó los 500 oro.
Con Cicatriz planeamos vengarnos. Esperamos la hora adecuada y juntos eliminamos primero al guardaespaldas de Trigo y sus compañeros, luego al propio Trigo. Cicatriz se convierte en el nuevo jefe del campamento y podremos participar en combates muy interesantes contra oponentes originales y poderosos.
Actividades adicionales
- En el castillo del Valle Minero, en la habitación de Garond hay un cofre cerrado con la espada de Cicatriz. Podemos devolvérsela.
- Tras matar a Trigo, habla con el tabernero para otra cerveza especial.
- Cicatriz además de premios por combates venderá objetos que aparecen en su inventario tras ganar peleas sucesivas.