Guardia / Paladín
Admisión a la Guardia
3 formas de unirse:
- Ser ciudadano de la ciudad
- Admisión facilitada (recomendado)
- Matar miembros de la guilda de ladrones (no recomendado)
Admisión facilitada a la Guardia
Vatras → Lares → elegir guardia → Martin. Martin dice que alguien roba provisiones del almacén de noche. Venir de noche → el ladrón es Rangar. Decirle a Martin → nos da carta de recomendación → llevar a Lord Andre → admisión.
Mejor elegir admisión facilitada a Magos de Fuego y entrar a la guardia normalmente como aprendiz.
Misiones exclusivas de la Guardia
Paquete de hierba
Andre pide el paquete de hierba del almacén del puerto (misión "Deudor de Lehmar"). Si ya se lo dimos a Cipher, decir que lo tiramos al mar.
Escándalo de la hierba
Andre nos encarga averiguar quién trafica hierba en el puerto. Ponernos otra armadura → Linterna Roja → pagar a Bromor → Nadja nos dice que Borka es el dealer (50 oro). Comprar un porro a Borka (50 oro, no delatar a Nadja) → volver a Andre.
¿Dónde está Peck?
Peck está en la Linterna Roja. Decirle que Andre lo busca → vuelve. Opción: decir la verdad o mentir → mejor/peor arma de Peck.
Problemas en la granja de Lobart
Andre nos envía a la granja de Lobart → plaga de bestias de campo → matarlas → Lobart → Andre.
Guarida de bandidos
Wulfgar encarga matar bandidos en la cueva tras el bosque de caza de Bartok. Matar bandidos → nota del jefe → Wulfgar → hay un espía en la guardia → Dexter. Si Dexter vive, preguntarle por el espía (no habla) → matarle → nota: el espía es Peck. Informar a Wulfgar → 2 armaduras (fuerza y destreza).
Guilda de asesinos en Khorinis
Si ya somos de la guilda de asesinos: hacer todas las misiones → retar a Asmal → matarlo → Andre.
Si no: siendo ladrón, hablar con Cassia y Ramirez → Gillian (plaza del patíbulo) → al día siguiente en el puerto → resulta ser Asmal, líder de los asesinos. Hacer misiones → retarle a duelo.
Ascenso a Paladín (Cap. 3)
Liberar a Bennet (misión "Bennet está en prisión") → Lord Andre nos admite como Paladín. Recibimos: armadura de caballero, runa de Albrecht, espada de Harad (1 o 2 manos). Marduk enseña a consagrar espadas.
Conocimiento secreto (Cap. 3)
Tras forjar la armadura de caballero, Harad dice que se puede reforzar con oración. Marduk nos da un libro de oraciones → consagrar la armadura forjada (cap. 3: caballero; cap. 4: paladín). Requiere oro.
Si planeas avanzar rápido al cap. 4, puedes saltarte la consagración del cap. 3 para ahorrar oro.
Capillas profanadas (Cap. 3)
Encarga: Ulthar
Limpiar capillas de Innos profanadas. Comprar mapa a Brahim. Cuando el diario se actualice → Ulthar.
Hordas de guerreros orcos (Cap. 4)
En el puente junto a la granja de Bengar, un líder orco nos habla. Matarlo → llevar su anillo a Hagen (compra más anillos). En la cueva del bosque de caza con Bartok: caudillo orco con mapa de campamentos. Entregar suficientes anillos → misión completada automáticamente.