Misiones Secundarias
Las siguientes misiones están disponibles desde el principio del juego, aunque algunas solo se pueden completar mucho más adelante debido al nivel de dificultad o el acceso a ciertas ubicaciones.
Piedras rúnicas
Desbloquea la teleportación con runas desde el inicio. Al acercarse a la piedra de teleportación junto a la torre de Xardas, se inicia la misión. Hablamos con Xardas para obtener la runa de teleportación.
Para activar cada nuevo teleportador necesitas una Tablilla rúnica antigua. Con la tablilla en el inventario, pulsar el botón del pilar. Las tablillas se encuentran por el mundo y en algunos mercaderes.
Ritual de intercambio mágico
No aparece en el diario.
En el tejado de la torre de Xardas (subir al tope y salir por la ventana): lugar de ritual, nota y objetos necesarios. 1) Leer nota 2) Usar el Elixir de maná y el Altar antiguo 3) Esperar hasta las 5:00 y rezar con la Figurita ritual 4) Recoger del altar la Poción ritual (Max maná +2, Max vida +2).
Vivo o muerto
Encarga: Tablón de anuncios en los cuarteles
Recoger y leer las notas del tablón. Cazar a los bandidos con nombre y llevar sus cabezas a Andre:
- Farhaart: Salir por la puerta este, ir a la izquierda (abajo), cueva a la izquierda.
- Kurdupel: Cueva con nota de Halvor. Desde la granja de Akil al Bosque Oscuro, pegarse a las rocas izquierdas.
- Navaja: Cueva tras el bosque de caza con Bartok.
- Skiron: Campamento bandido con la carta de Fernando. Camino de Arpía Muerta a las excavaciones, girar a la derecha tras la cabaña quemada.
- Hábil: Desde Arpía Muerta, camino con Lares (ornamento), primera capilla de Innos, bandidos en la colina.
- Dexter y Góra: Campamento de Dexter cerca de la granja de Onar.
- Hannibal: Nuevos terrenos junto a la torre de Xardas. Girar a la izquierda antes de la cueva de bandidos de Cavalorn.
Expedición de los Magos de Fuego
Encarga: Púlpito en el sótano del monasterio
Leer púlpito → Pyrokar → Xardas (traer sus notas de la torre) → leer diario. Abrir cofre en la Torre Sumergida de Xardas (VM) → encontrar Crónicas de Stonnos (6 tomos):
- Tomo 2: Sala secreta de Kreol (botón en la chimenea)
- Tomo 3: Altar con la Lágrima de Adanos
- Tomo 4: Cofre al final de la Ciudad de los Muertos
- Tomo 5: Guardián de la esfera en la Mina Orco
- Tomo 6: Tras derrotar a Azgalor en la Valle de las Sombras
Tras leer todas las crónicas → Pyrokar crea runa especial → cargarla en un montículo de mineral mágico (5 ubicaciones posibles) → usar contra el Gólem en "Poder ilimitado".
Cristales de alma
Encarga: Xardas (al traer un cristal)
Los cristales caen de los Guardianes Oscuros (Desierto de Adanos, minas con esferas). Entregarlos a Xardas por pociones que aumentan estadísticas. Después se pueden entregar en la capilla de Beliar por +5 vida cada uno.
Poder ilimitado
Encarga: Hokurn
Hokurn habla de un artefacto mágico de poder ilimitado. Cadena: campamento Hermandad → Baal Yunikorn (darle porros) → Kinzharts en Jarkendar → Milten en VM → encontrar a Lexie junto a la Cueva de Dolor (vieja torre de Xardas).
En la cueva: leer libro → poner cráneo de demonio en pedestal → invocar sacerdotisa de Beliar Avabyul → Janusz el de Dos Caras (Montañas Nevadas de los Orcos, punto 13) → darle el alma de avatar de Beliar (de Azgalor o de Cuervo).
Recompensas (elegir una):
Fuerza
+25 (o +50 cap. 6+)
Destreza
+25 (o +50 cap. 6+)
Maná + Int.
+50/+20 (o +120/+30)
Vida + Resist.
+175/+50 (o +300)
Templo del Durmiente
Encarga: Xardas
Misión del inicio del juego, completable durante el hilo de los orcos. Para el acceso al templo: matar al demonio en el viejo campamento de la Hermandad y al de la mina orco. Ir al cubil del Durmiente, matar al nigromante y recuperar a Uriziel. Ir a Xardas para decidir el destino de Uriziel y la Máscara del Durmiente.
Garra de Beliar, Artefactos Antiguos y Mora Ulartu
Se inicia tras derrotar a Cuervo en la pesadilla. Recoger la garra de sus restos → llevar a Ashtar.
Decisión clave: Usar o destruir la Garra de Beliar. Destruirla da puntos de aprendizaje (recomendado para paladines, ya que poseerla impide consagrar espadas con Lágrimas de Innos).
Senyak — el demonio
Se libera al obtener la Garra. Para maximizar beneficios:
- Obtener Mora Ulartu (runa para robar almas)
- Crear el Cruz de los Elementos (4 esferas)
- Matar a Senyak con Mora Ulartu (sin Cruz)
- Mejorar la Garra con su alma (o dar a Beliar si fue destruida)
- Usar Cruz de los Elementos contra Adanar (dragón inmune a daño normal)
Esferas elementales (para Cruz de los Elementos)
- Esfera de fuego: Mina Vieja (junto a la mina de Marcos)
- Esfera de agua: Mina Abandonada (sobre el paso de VM)
- Esfera de oscuridad: Torre Sumergida de Xardas
- Esfera de roca: Mina Orco (accesible en hilo de orcos)
Mora Ulartu
Xardas dice que Beliar dará la runa a cambio del amuleto Triamar. Cadena: puerto → paladín Melchior → isla Etlu → robar amuleto (opción pacífica con cambio de forma, o matar a todos los paladines). Llevar amuleto al posátu de Beliar → obtener Mora Ulartu (depende de karma de Beliar).
Resumen del hilo principal (Cap. 1-6)
- Ganar respeto de los del puerto para hablar con maestros
- Ser aprendiz de un maestro (Bosper/Harad/Constantine)
- Unirse a un gremio principal (Guardia, Mercenario, Mago de Fuego, Nigromante, Hermandad, Mago de Agua)
- Matar a Dexter y entregar ornamento → hablar con Hagen → Cap. 2
- Hilo de Jarkendar hasta pelea con Cuervo → llave del paso
- Ir a la Valle Minera → visitar 3 minas → pruebas para Hagen → Cap. 3
- Hablar con buscador en el paso → Xardas → Hagen → Pyrokar: el Ojo fue robado por Pedro
- Encontrar el Ojo dañado en el Círculo Solar → reparar con Bennet
- Ritual con Vatras, Pyrokar y Xardas en el Círculo Solar → Cap. 4
- Matar 4 dragones en la Valle Minera → cargar el Ojo de Innos
- Encontrar mapa de Irdorath en la biblioteca secreta del monasterio
- Elegir capitán + reclutar tripulación → zarpar a Irdorath → Cap. 6
- Matar al Dragón Revivido en Irdorath → fin de la historia base
Misiones desactivadas por defecto
Estas misiones se pueden activar en el archivo Gothic.ini. Son contenido extra del mod New Balance.
Guardianes (Opiekunowie)
Cadena principal que empieza tras matar al dragón revivido en Irdorath. Aparece Dagoth, los guardianes nos traicionan. Debemos obtener el poder de los tres dioses y un artefacto capaz de herirlos. Caminos: guerrero (forjar espada de mineral negro) o mago (runa de la vieja torre de Xardas).
Adepto de los guardianes
10 pruebas, una por cada Guardián. Cada uno aparece al completar la prueba anterior:
- Dagoth — Cap. 1, capilla de Innos (Prueba de Fuego)
- Morius — Torre de Xardas (tras "Corazón de Lucian")
- Tegon — Meseta sobre granja de Akil (tras "Ofrenda")
- Kelios — Cap. 3, torre destruida junto a Niclas
- Demos — Cap. 3, paso de montaña de Khorinis
- Farion — Cap. 3, puente al Monasterio
- Gader — Cap. 4, río junto al puente de excavaciones
- Narus — Cap. 4, meseta junto a granja de Bengar
- Vakon — Cap. 4, cruce entre granja de Onar y Sekob
- Stonnos — Círculo Solar (tras completar todas)
Otras misiones desactivadas
| Misión | Descripción |
|---|---|
| Guardia problemático | Taylor en granja de Lobart. Investigar la torre de Xardas. |
| Bestia nocturna | Xardas encarga matar al dentado en el estanque junto a los goblins. |
| Cuchillo de Hilda | Hilda pide afilar cuchillo. Carl lo hace por poco oro. |
| Ataque de sombra | Tras "Pociones para Vatras". Matar sombra en cueva junto al faro de Jack. |
| Cazador de ovejas | Pepe en granja de Onar. Matar goblin boss en cueva cercana. |
| Error de Lord Andre | Tras "Terror en el cementerio". Investigar intento de asesinato → guardia Black. |
| Búsqueda del novicio | Parlan busca a Ganz → Linterna Roja. |
| Manera rápida de ganar oro | Ganz ofrece trabajo de correo. Cadena: paquetes → emboscada → prisión → Cavalorn rescata. |
| Crimen y castigo | Lares: venganza contra el juez. 6 pasos para debilitar su posición. |
| Perdón para el traidor | Vatras: rezar por el alma de Daron en la capilla del monasterio. |
| Paladín desaparecido | Andre: buscar a Logmir. Nota en cementerio → seguir pista → Kiko → batalla nocturna. |
| Chantajista del Círculo del Agua | Vatras: investigar chantaje. Resulta ser Jack. 3 desenlaces. |
| Nigromante en Khorinis | Lothar: investigar nigromante en el cementerio. Resulta ser Daron. |
| Sueños proféticos | Gritta sueña con su marido → Brandick está con piratas en los pantanos. |
| Alma maldita | Greg pide rezar por piratas. Pagar a Pyrokar (1000-3000 oro). |
| Salvación mágica | Brutus en VM: Milten "invoca" una mujer → aparece demonio. |
| Venganza de los Antiguos | Vatras: plaga de no-muertos en Jarkendar. Rademes → matar a Quahodron en el Desierto de Adanos. |
| Chromanin | Kreol: 5 libros repartidos por cuevas y minas + boss Pan de Sombras Kadar. |
| Capitán del drakkar orco | Sylvio: reclutar a Cliff (cocinero) y Ratford (capitán, 500 oro + mapa). |