Misiones Secundarias

Las siguientes misiones están disponibles desde el principio del juego, aunque algunas solo se pueden completar mucho más adelante debido al nivel de dificultad o el acceso a ciertas ubicaciones.

Piedras rúnicas

Desbloquea la teleportación con runas desde el inicio. Al acercarse a la piedra de teleportación junto a la torre de Xardas, se inicia la misión. Hablamos con Xardas para obtener la runa de teleportación.

Para activar cada nuevo teleportador necesitas una Tablilla rúnica antigua. Con la tablilla en el inventario, pulsar el botón del pilar. Las tablillas se encuentran por el mundo y en algunos mercaderes.

Ritual de intercambio mágico

No aparece en el diario.

En el tejado de la torre de Xardas (subir al tope y salir por la ventana): lugar de ritual, nota y objetos necesarios. 1) Leer nota 2) Usar el Elixir de maná y el Altar antiguo 3) Esperar hasta las 5:00 y rezar con la Figurita ritual 4) Recoger del altar la Poción ritual (Max maná +2, Max vida +2).

Vivo o muerto

Encarga: Tablón de anuncios en los cuarteles

Recoger y leer las notas del tablón. Cazar a los bandidos con nombre y llevar sus cabezas a Andre:

  1. Farhaart: Salir por la puerta este, ir a la izquierda (abajo), cueva a la izquierda.
  2. Kurdupel: Cueva con nota de Halvor. Desde la granja de Akil al Bosque Oscuro, pegarse a las rocas izquierdas.
  3. Navaja: Cueva tras el bosque de caza con Bartok.
  4. Skiron: Campamento bandido con la carta de Fernando. Camino de Arpía Muerta a las excavaciones, girar a la derecha tras la cabaña quemada.
  5. Hábil: Desde Arpía Muerta, camino con Lares (ornamento), primera capilla de Innos, bandidos en la colina.
  6. Dexter y Góra: Campamento de Dexter cerca de la granja de Onar.
  7. Hannibal: Nuevos terrenos junto a la torre de Xardas. Girar a la izquierda antes de la cueva de bandidos de Cavalorn.

Expedición de los Magos de Fuego

Encarga: Púlpito en el sótano del monasterio

⚠️ Requisito para completar "Poder ilimitado". Se puede hacer desde el cap. 2, pero está pensado para cap. 4-5.

Leer púlpito → Pyrokar → Xardas (traer sus notas de la torre) → leer diario. Abrir cofre en la Torre Sumergida de Xardas (VM) → encontrar Crónicas de Stonnos (6 tomos):

Tras leer todas las crónicas → Pyrokar crea runa especial → cargarla en un montículo de mineral mágico (5 ubicaciones posibles) → usar contra el Gólem en "Poder ilimitado".

Cristales de alma

Encarga: Xardas (al traer un cristal)

Los cristales caen de los Guardianes Oscuros (Desierto de Adanos, minas con esferas). Entregarlos a Xardas por pociones que aumentan estadísticas. Después se pueden entregar en la capilla de Beliar por +5 vida cada uno.

Poder ilimitado

Encarga: Hokurn

⚠️ Empezar antes del cap. 4 (Hokurn se vuelve cazadragones después). Se puede hacer desde el cap. 3, pensado para cap. 4-5.

Hokurn habla de un artefacto mágico de poder ilimitado. Cadena: campamento Hermandad → Baal Yunikorn (darle porros) → Kinzharts en Jarkendar → Milten en VM → encontrar a Lexie junto a la Cueva de Dolor (vieja torre de Xardas).

En la cueva: leer libro → poner cráneo de demonio en pedestal → invocar sacerdotisa de Beliar Avabyul → Janusz el de Dos Caras (Montañas Nevadas de los Orcos, punto 13) → darle el alma de avatar de Beliar (de Azgalor o de Cuervo).

Recompensas (elegir una):

Fuerza

+25 (o +50 cap. 6+)

Destreza

+25 (o +50 cap. 6+)

Maná + Int.

+50/+20 (o +120/+30)

Vida + Resist.

+175/+50 (o +300)

💡 La sacerdotisa deja caer el mejor sable del juego.

Templo del Durmiente

Encarga: Xardas

Misión del inicio del juego, completable durante el hilo de los orcos. Para el acceso al templo: matar al demonio en el viejo campamento de la Hermandad y al de la mina orco. Ir al cubil del Durmiente, matar al nigromante y recuperar a Uriziel. Ir a Xardas para decidir el destino de Uriziel y la Máscara del Durmiente.

💡 Si se hace en el capítulo 5, ir a Kreol en vez de a Xardas.

Garra de Beliar, Artefactos Antiguos y Mora Ulartu

Se inicia tras derrotar a Cuervo en la pesadilla. Recoger la garra de sus restos → llevar a Ashtar.

Decisión clave: Usar o destruir la Garra de Beliar. Destruirla da puntos de aprendizaje (recomendado para paladines, ya que poseerla impide consagrar espadas con Lágrimas de Innos).

Senyak — el demonio

Se libera al obtener la Garra. Para maximizar beneficios:

  1. Obtener Mora Ulartu (runa para robar almas)
  2. Crear el Cruz de los Elementos (4 esferas)
  3. Matar a Senyak con Mora Ulartu (sin Cruz)
  4. Mejorar la Garra con su alma (o dar a Beliar si fue destruida)
  5. Usar Cruz de los Elementos contra Adanar (dragón inmune a daño normal)

Esferas elementales (para Cruz de los Elementos)

Mora Ulartu

Xardas dice que Beliar dará la runa a cambio del amuleto Triamar. Cadena: puerto → paladín Melchior → isla Etlu → robar amuleto (opción pacífica con cambio de forma, o matar a todos los paladines). Llevar amuleto al posátu de Beliar → obtener Mora Ulartu (depende de karma de Beliar).

Resumen del hilo principal (Cap. 1-6)

  1. Ganar respeto de los del puerto para hablar con maestros
  2. Ser aprendiz de un maestro (Bosper/Harad/Constantine)
  3. Unirse a un gremio principal (Guardia, Mercenario, Mago de Fuego, Nigromante, Hermandad, Mago de Agua)
  4. Matar a Dexter y entregar ornamento → hablar con Hagen → Cap. 2
  5. Hilo de Jarkendar hasta pelea con Cuervo → llave del paso
  6. Ir a la Valle Minera → visitar 3 minas → pruebas para Hagen → Cap. 3
  7. Hablar con buscador en el paso → Xardas → Hagen → Pyrokar: el Ojo fue robado por Pedro
  8. Encontrar el Ojo dañado en el Círculo Solar → reparar con Bennet
  9. Ritual con Vatras, Pyrokar y Xardas en el Círculo Solar → Cap. 4
  10. Matar 4 dragones en la Valle Minera → cargar el Ojo de Innos
  11. Encontrar mapa de Irdorath en la biblioteca secreta del monasterio
  12. Elegir capitán + reclutar tripulación → zarpar a Irdorath → Cap. 6
  13. Matar al Dragón Revivido en Irdorath → fin de la historia base

Misiones desactivadas por defecto

Estas misiones se pueden activar en el archivo Gothic.ini. Son contenido extra del mod New Balance.

Guardianes (Opiekunowie)

Cadena principal que empieza tras matar al dragón revivido en Irdorath. Aparece Dagoth, los guardianes nos traicionan. Debemos obtener el poder de los tres dioses y un artefacto capaz de herirlos. Caminos: guerrero (forjar espada de mineral negro) o mago (runa de la vieja torre de Xardas).

Adepto de los guardianes

10 pruebas, una por cada Guardián. Cada uno aparece al completar la prueba anterior:

  1. Dagoth — Cap. 1, capilla de Innos (Prueba de Fuego)
  2. Morius — Torre de Xardas (tras "Corazón de Lucian")
  3. Tegon — Meseta sobre granja de Akil (tras "Ofrenda")
  4. Kelios — Cap. 3, torre destruida junto a Niclas
  5. Demos — Cap. 3, paso de montaña de Khorinis
  6. Farion — Cap. 3, puente al Monasterio
  7. Gader — Cap. 4, río junto al puente de excavaciones
  8. Narus — Cap. 4, meseta junto a granja de Bengar
  9. Vakon — Cap. 4, cruce entre granja de Onar y Sekob
  10. Stonnos — Círculo Solar (tras completar todas)

Otras misiones desactivadas

MisiónDescripción
Guardia problemáticoTaylor en granja de Lobart. Investigar la torre de Xardas.
Bestia nocturnaXardas encarga matar al dentado en el estanque junto a los goblins.
Cuchillo de HildaHilda pide afilar cuchillo. Carl lo hace por poco oro.
Ataque de sombraTras "Pociones para Vatras". Matar sombra en cueva junto al faro de Jack.
Cazador de ovejasPepe en granja de Onar. Matar goblin boss en cueva cercana.
Error de Lord AndreTras "Terror en el cementerio". Investigar intento de asesinato → guardia Black.
Búsqueda del novicioParlan busca a Ganz → Linterna Roja.
Manera rápida de ganar oroGanz ofrece trabajo de correo. Cadena: paquetes → emboscada → prisión → Cavalorn rescata.
Crimen y castigoLares: venganza contra el juez. 6 pasos para debilitar su posición.
Perdón para el traidorVatras: rezar por el alma de Daron en la capilla del monasterio.
Paladín desaparecidoAndre: buscar a Logmir. Nota en cementerio → seguir pista → Kiko → batalla nocturna.
Chantajista del Círculo del AguaVatras: investigar chantaje. Resulta ser Jack. 3 desenlaces.
Nigromante en KhorinisLothar: investigar nigromante en el cementerio. Resulta ser Daron.
Sueños proféticosGritta sueña con su marido → Brandick está con piratas en los pantanos.
Alma malditaGreg pide rezar por piratas. Pagar a Pyrokar (1000-3000 oro).
Salvación mágicaBrutus en VM: Milten "invoca" una mujer → aparece demonio.
Venganza de los AntiguosVatras: plaga de no-muertos en Jarkendar. Rademes → matar a Quahodron en el Desierto de Adanos.
ChromaninKreol: 5 libros repartidos por cuevas y minas + boss Pan de Sombras Kadar.
Capitán del drakkar orcoSylvio: reclutar a Cliff (cocinero) y Ratford (capitán, 500 oro + mapa).