Costa Occidental
Preparación del viaje
Historia de druidas y humanos
Debemos completar "Problema de Fregyal" primero. Es una misión informativa que se extiende durante todo el hilo de la ubicación.
Expedición a la costa
Fregyal nos pide organizar suministros y encontrar una embarcación. Suministros: 10 botellas de agua y 10 trozos de carne. La embarcación: hablar con Garvell (5000 oro, se puede regatear a 3000) y conseguir permiso de Andre para zarpar.
Tras pagar a Garvell, volvemos al día siguiente → Fregyal espera junto a él. Hablamos con ambos y subimos al barco grande.
Los productos que vendía Fregyal serán traspasados a Galahad.
Misiones de los piratas
Bestias agresivas
Flint nos pide eliminar a los ahogados agresivos entre la playa y la entrada al bosque. Los matamos y volvemos.
Problema de suministros
Flint necesita 20 trozos de carne cruda. En la isla hay bastantes ratas topo y carroñeros.
Armas para piratas
Flint nos pide dos sables piratas. Los encontramos explorando la Costa o en otras ubicaciones.
El druida Kormak
Encontrar al druida
Edward nos cuenta que vio un jabalí sospechoso en el bosque. Tras hacer las misiones de carne y ahogados, vamos con Fregyal al bosque → encontramos a Kormak.
Comida para el druida
Kormak quiere vino y pan. Si no los tenemos, volver a Khorinis. Tras darlo, comerciará con nosotros.
Rupert recibe productos adicionales para este encargo.
Torre abandonada
Kormak nos propone explorar una torre abandonada cerca de su cueva. Encontramos un guardián maldito. De su cuerpo: un diario y un trofeo para ballestero. Volvemos a Kormak.
Ayuda con el nabo
Kormak necesita que recojamos un nabo especial de su huerto. No podemos usar fuego, así que lo hacemos a mano.
¡Por el encuentro!
Tras recoger el nabo, Kormak ofrece celebrar con bebida. Le damos 6 ginebras y a las 18:00 vamos con los druidas a la playa. Esperamos a que nos hable dos veces, luego volvemos a la cueva.
Hilo principal de la Costa Occidental
Tras completar misiones para Kormak y la misión "¡Por el encuentro!", recibimos tablillas que leemos. Hablamos con Kormak y vamos al túnel a la derecha de los pantanos, junto a un pequeño lago.
Derrotamos al boss guardián de piedra (fácil con el Martillo de Adanos de Jarkendar) y leemos su tablilla. Seguimos por el túnel hasta unas llanuras → cueva con el boss goblin Maji, que tiene una piedra para activar un pasaje en el túnel anterior. Encontramos tablilla + llave al templo grande del bosque.
Volvemos al templo, leemos otra tablilla, regresamos a Kormak. Esperamos ~10 segundos → aparece nota sobre terremotos. El druida nos manda a los pantanos → cripta con un chamán lagarto (inmortal). Luchamos hasta que huya.
Kormak nos manda buscar 3 cristales en cuevas:
- Cueva con Muritan cerca de los pantanos
- Cueva del Monstruo del Bosque (donde peleamos con Maji)
- Cueva con goblins en la isla separada (que pasamos navegando con Fregyal)
Entregamos los cristales a Kormak → los carga → los colocamos en 3 pedestales:
- Isleta en el centro de los pantanos
- Al final de la llanura desde la cueva de goblins, pegados a la pared izquierda
- En las rocas sobre la playa donde celebramos (hay lagartos de fuego)
Kormak descubre que lo que da inmortalidad al lagarto es un ser vivo. Necesitamos una runa para romper el vínculo. Ingredientes: bryłka de mineral negro, 20 bryłkas de mineral mágico, 5 elixires de maná y una piedra rúnica limpia.
Nuestro objetivo es el boss reptante. Acceso: cueva en la isla del Viejo Cazador o girar a la derecha antes del túnel del guardián de piedra. Usamos la runa, derrotamos al reptante y volvemos a Kormak.
Cuando estemos listos, hablamos con ambos druidas y los seguimos a las llanuras → pelea final contra la fuente del mal. ¡Fin del hilo principal!
Misiones adicionales
Búsqueda de druidas
Disponible tras convertirse oficialmente en druida. Kormak nos encarga encontrar druidas en la isla:
- Netbek — Monasterio de los Cambiaformas (Valle Minero)
- Elvais — Valle de las Sombras
- Oddler — Montañas Nevadas de los Orcos
Goblins molestos
El Viejo Cazador en la isla junto a la playa de piratas se queja de goblins en una cueva cercana. Los matamos y volvemos.
Cofrecito misterioso
Junto a la isla del Viejo Cazador hay un naufragio con un cofrecito. La llave nos la da el cazador tras eliminar a los goblins. Hay que leer todas las notas, incluyendo la del hueco tras la roca en la cueva de la isla (necesaria transformación en escarabajo).
Encuentro largamente esperado
Disponible tras completar "Búsqueda" del campamento de cazadores.
Hablamos con el Viejo Cazador, que resulta ser Ben (al que supuestamente devoró un reptante). Le proponemos volver a Khorinis → hablamos con Falk y Vatras. Vatras nos dice cómo preparar una runa de teleportación para Ben en la mesa rúnica: elixir de maná, perla negra y piedra rúnica. Se la damos a Ben, luego lo encontramos en el campamento de cazadores. Cobramos recompensa de Falk.
Tesoro de los piratas
En los pantanos junto al pedestal encontramos una nota sobre un tesoro en la cueva con el Muritan (a la derecha del pantano). Lo desenterramos después de leer la nota.
Éxodo
Disponible tras visitar el campamento pirata de Jarkendar y leer la nota del boss hombre-lagarto.
De la tablilla aprendemos que hay un pasaje en los pantanos entre la Costa y Jarkendar. Se lo decimos a los piratas → nos acompañan si les dimos sus sables. Los guiamos al otro extremo del pantano → matamos arañas y a la reina reptante → se abre una rama de la cueva. Seguimos → nos transportamos a Jarkendar.