Guilda de Comerciantes
Comerciantes asaltados
Encarga: Erol (junto a Arpía Muerta)
Recuperar 3 tablillas de piedra robadas por bandidos. Las encontramos en cuerpos de bandidos en el puente o repartidas por Khorinis.
Pedido para Bengar / Comercio con el monasterio
- Pedido (Lutero): Lista → ir a Bengar → llevar envío a Jorza → Lutero.
- Vino (Lutero): Nos da 500 oro → comprar vino a Gorax en el monasterio. Negociar hasta ≤50 oro (50 retórica o ser Hechicero). Regatear: bajar 10%, si humor cae subir 5%. Llevar vino a Lutero →
+1 retórica.
Favor para Jorza
Encarga: Lutero
Zuris se niega a alquilar el local de Jorza. Fingir no saber de la guilda → Zuris habla del conflicto con Lutero → enterarnos del elixir perdido. Ir a Grimes en la mina de Marcos (VM) → llave (con retórica) → cofre del elixir. Devolver a Zuris.
Decisión:
- Admitir alianza con Lutero: No podemos comprar Llama de Eligor, pero desbloqueamos la misión de Nefarius (receta de resistencia al frío). Gonzales enseña resistencia al fuego. Ahorramos 7000 oro.
- Negar alianza: Podemos comprar Llama de Eligor por 7000 oro. Resistencia al frío solo con Lee.
Provisiones para paladines / Acuerdo con Onar
- Provisiones (Lutero): Averiguar cuánto necesitan los paladines. Hagen → permiso al Fuerte → Lord Varus → informe a Hagen → lista a Lutero.
- Onar (Lutero): Negociar acuerdo comercial con Onar. Diálogos: "Un vendedor te ofrece un trato" → "Olvídalo" → "Le basta con querer ganar más" → "¡No es asunto tuyo!" → Onar acepta.
Antigüedades (Cap. 3)
Lutero pide 3 estatuillas de mármol del castillo de Gomez (VM). Encontrar 2 llaves:
- 1ª llave: Edificio principal de Garond, mesa en un cuarto del piso superior.
- 2ª llave: Habitación de Engor, estantería en la pared.
Abrir puerta de la torre → Zombie Gomez → matarlo → fantasma de Gomez → pide que levantemos su maldición. Completar "Maldición de Gomez" → llave → abrir cofre → estatuillas → Lutero.
Maldición de Gomez (Cap. 3)
- Obtener perdón de 3 dioses: Innos y Beliar en capillas (requiere alto karma o logros), Adanos vía Vatras en la ciudad.
- Ir a la Vieja Mina → obtener perdón de 10 almas de mineros (hablar con zombis fantasmas y matarlos).
- Volver al castillo → edificio de los magos de G1 → pentagramo del piso superior → invocar magos de fuego muertos → pedir perdón de Corristo → limpiar la Cueva de Dolor (junto a vieja torre de Xardas, cruzar puente) → Corristo perdona → Gomez → llave.
Brandy negro / Asistente / Sara (Cap. 3)
- Brandy (Lutero): Mensajero desaparecido con 5 botellas. Ir a Arpía Muerta → cruce → Benchel rodeado de bandidos → matar bandidos → escoltar a la ciudad → Benchel se niega a seguir trabajando para Lutero → nos da el brandy.
- Asistente (Lutero): Nuevo ayudante: Valeran (banco ciudad alta, mejor opción +1% arma), Gayvern (taberna de Kardif) o Maxi (junto a Vatras). No elegir Gayvern si lo queremos como guardia de nuestro campamento.
- Sara: Solo si la metimos presa con Canthar en cap. 1. Andre → Sara (banco junto a taberna de Coragon). 3 tareas: 1) 2 carne + 2 leche. 2) Anillo familiar (robar/pegar/convencer a Boltan). 3) Pagar deuda de 2000 oro a Harad.
Al completar todas las misiones obtenemos el Anillo de Maestro de Guilda de Comerciantes. Los miembros (Salandril, Sara, Lutero, Jorza, Erol, Matteo, Nigel) venden objetos adicionales. No hace falta llevar puesto el anillo.